10 der besten Waffen im Dead Space-Franchise | Rant-Spiel

Das Leerer Raum Das Franchise ist seit vielen Jahren an der Spitze des Horrors und umfasst jetzt a Remake des ersten vollständigen Spiels mit wiederhergestellten gekürzten Inhalten . Niemand sonst mag Lovecraftsche Science-Fiction Leerer Raum . In den Spielen übernimmt der Spieler die Rolle des Ingenieurs Isaac Clark, der sich auf die Suche nach uralten außerirdischen Artefakten begibt, die dazu führen, dass die Toten als gewalttätige Abscheulichkeiten namens Necromorphs auferstehen.

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Um diese Aufgabe zu erfüllen, sammelt der Spieler in jedem der drei Spiele eine Litanei von Waffen. Wenn der effektivste Weg, die meisten Feinde loszuwerden, darin besteht, sich darauf zu konzentrieren, sie zu zerstückeln, anstatt auf Kopfschüsse, stellt das Spiel dem Spieler viele Waffen zur Verfügung, die darauf ausgelegt sind, die Feinde des Spielers auseinanderzureißen oder vollständig zu vernichten.



10 plasma Schneider

Die vertraut mit Leerer Raum, oder Spiele wie dieses , Sie erkennen vielleicht eine der ikonischsten Waffen im gesamten Gaming-Bereich, der Plasmaschneider ist die erste Waffe, die der Spieler im gesamten Franchise erhält. Es ist im Wesentlichen eine Pistole, aber während der gesamten Serie erweist es sich als sehr effektiv bei der Bekämpfung der Necromorph-Bedrohung. Die Waffe feuert entweder horizontal oder vertikal eine kurze Plasmalinie ab, was sie sehr nützlich macht, wenn man sich Feinden stellt, deren einzige Schwäche darin besteht, dass ihnen Gliedmaßen abgetrennt werden. Außerdem macht sein Pistolenstatus es nützlich für präzise Schüsse auf größere Entfernungen.

9 Teufelshörner

diejenigen, die gespielt haben Leerer Raum zwei Sie erinnern sich vielleicht an die Overpowered Hand Cannon, eine Schaumstoff-Fingerkanone, die die meisten Feinde sofort tötet und es Isaac ermöglicht, während des Schießens „Bang“ oder „Pew“ zu schreien. Im Totraum 3 Zurückgegeben wurde sie aber nun als Schaumstoffhand in Form von Teufelshörnern. Seine Reload-Animation enthält jetzt Issacs Headbanging mit einem Metal-Gitarrenriff. Die Waffe kann nach Abschluss des Spiels im klassischen Modus während New Game + freigeschaltet werden. wie es darin erscheint Totraum 3 , können die Werte des Fingers modifiziert werden, wenn auch mit sehr wenig merklichem Effekt, da die Teufelshörner bereits die stärkste Waffe im Spiel sind.

8 Linie Pistole

Nehmen Sie die Plasmaschneider-Idee und machen Sie sie größer, so funktioniert die Line Gun. Die Waffe ist langsamer, aber das gleicht sie in mehrfacher Hinsicht aus. Zum einen ist der Grundschaden der Waffe viel höher als der Plasmaschneider und mit Upgrades kann sie wie Butter durch Necromorph-Gliedmaßen schneiden.

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Die Linie ist auch größer, sodass der Spieler Schüsse ausrichten kann, die mehrere Gliedmaßen in einem einzigen Schuss durchtrennen können. Der größte Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass Line Gun einen alternativen Feuermodus enthält, der zeitgesteuerte Minen abfeuert. Wenn das Timing richtig ist, kann der Spieler leicht eine ganze Menge loswerden. die Waffe auf jeden Fall auf Next-Gen-Konsolen glänzen, wenn das Remake herauskommt .

7 Kontaktbalken

Wenn der Spieler etwas braucht, das den Feind mit nur ein oder zwei Schüssen zerstört, gibt es den Kontaktstrahl. Diese Waffe ist nur für eine Sache konzipiert, um so hart wie möglich zu treffen. Aus diesem Grund muss die Waffe aufgeladen werden, bevor sie ihren Primärschuss effektiv abfeuert, sodass sie in einem kleinen, engen Bereich möglicherweise nicht am besten funktioniert. Wenn sich der Spieler jedoch in einem Schwarm befindet, enthält die Waffe auch ein alternatives Feuer nur für den Job. Es ist eine seismische Welle, die alle Objekte vor dem Spieler in die Luft jagt und ihnen zumindest etwas Platz gibt.

6 Aufreißer

Es ist ziemlich einfach zu sehen, wie eine Waffe, die massive Kreissägeblätter abschießt und schweben lässt, eine effektive Waffe in einem Spiel sein kann. Als primäres Feuer dreht sich der Ripper und lässt die Klinge in kurzer Entfernung vom Spieler schweben. Von dort aus hat der Spieler die volle Kontrolle über die Klinge und kann sie steuern, um die Gliedmaßen eines eindringenden Feindes abzutrennen. Wenn die Reichweite ein Problem ist, feuert das alternative Feuer einfach das Sägeblatt mit hoher Geschwindigkeit ab und zerstört alle Feinde, die sich ihm in den Weg stellen.

5 Flammenwerfer

Flammenwerfer sind zumindest in jedem Horrorszenario die ultimative Waffe diejenigen, die eine Erweckung verdienen . Feuer im Allgemeinen ist normalerweise nützlich, wenn man natürlichen Bedrohungen gegenübersteht. Leerer Raum ist nicht anders. Sein Hauptfeuermodus ist einfach, er schießt einen breiten Feuerstrahl auf den Feind. Nichtsdestotrotz, Totraum 1 Y zwei Sie haben unterschiedliche Alt-Feuer. Im ersten Spiel kann der Flammenwerfer einen großen Feuerball abschießen, der bei Kontakt explodiert. Im zweiten Spiel feuert der Flammenwerfer einen beleuchteten Kanister ab, der nach einigen Sekunden explodiert, wenn er keinen Feind berührt.

4 Waffe erzwingen

Diese Pistole kommt einer Schrotflinte so nahe, wie ein Spieler nur kommen kann, abgesehen davon, dass sie eine reinmacht Totraum 3, eine Funktion, die im Remake nicht erscheinen wird . Wie der Name schon sagt, sendet die Waffe beim Abfeuern eine Schockwelle erschütternder Kraft aus. Wie eine Schrotflinte fügt sie mehr Schaden zu, je näher der Feind kommt, was sie zu einer Nahkampfwaffe macht. Das Sekundärfeuer verhält sich wie ein Granatwerfer und schießt einen explosiven Ball auf den Feind, der einige Sekunden lang rollt, bevor er explodiert, sofern er nicht mit einem Feind in Kontakt kommt.

3 Speerpistole

Wenige Dinge sind in einem Shooter befriedigender, als einen Feind gegen eine Wand zu pinnen. Mit der Javelin Gun wird diese Aufgabe noch einfacher. Feuert einen großen Metallstachel mit hoher Geschwindigkeit und punktgenauer Genauigkeit auf den Feind.

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Wenn ein Feind der richtigen Größe neben einer Wand stirbt, wird der Stachel ihn bewegungsunfähig machen. Das alternative Feuer elektrisiert den Dorn, wodurch er Gegner in der Nähe oder den Spieler trifft, während er durch den Raum fliegt. Die Pistole in ihrer reinsten Form finden Sie in Totraum 2 . Im dritten Spiel wird jede Erholung, die durchgeführt werden kann, nicht genau dieselbe sein. Stell dir vor, das läuft weiter eine Verfilmung .

zwei Zünder

Der Detonator ist eine Waffe, die Laserschussminen abfeuert. Diese Minen können auf allen Arten von Oberflächen haften und explodieren, sobald der Feind den Laser passiert. Diese Minen können sogar zurückgeholt werden, wenn sie ungestört bleiben, sodass der Spieler seine Munition sparen und sie für eine bessere Zeit verwenden kann. Sein sekundäres Feuer schleudert die Mine einfach auf den Feind und lässt sie beim Aufprall explodieren. Im dritten Spiel wird es bei Kontakt nicht explodieren. Seien Sie jedoch vorsichtig, da der Spieler die Laser selbst abfeuern oder von der Explosion erfasst werden kann.

1 Impulsgewehr

Das Impulsgewehr kann als normales Sturmgewehr betrachtet werden. Es ist jedoch insofern einzigartig, als es tatsächlich drei Hauptvarianten gibt. Jede Variante hat einen normalen primären Feuermodus, aber sie unterscheiden sich an anderen Stellen. Eine Variante erlaubt es der Waffe, sich um 360 Grad zu drehen, wodurch sie Nekromorphe um den Spieler herum treffen kann, wenn sie umzingelt sind. Eine andere Variante enthält eine Schrotflinte unter dem Lauf, die der Spieler verwenden kann. Die letzte Hauptvariante hat als alternatives Feuer einen Granatwerfer. Welche Variante der Spieler erhält, hängt von dem Spiel ab, das er spielt. Mit einem Remake auf dem Weg wird diese Waffe noch einmal glänzen, es sei denn, das nächste Callisto-Protokoll etwas dazu sagen .

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