Videospielkalender Herbst 2021 | Spiel Rant
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Das Dunkle Seelen Die Serie ist, in Ermangelung eines besseren Begriffs, einschüchternd: Selbst erfahrene Spieler, die zu Spielen auf höheren Ebenen von New Games zurückkehren, finden neue Herausforderungen und härtere Bosse vor. Spieler betreten die Welt von Dunkle Seelen Zum ersten Mal kam ich mit einer Reihe von Vorurteilen herein, aber das bringt nichts für alle Beteiligten.
In seinem Herz, Dunkle Seelen will die Spieler herausfordern, sowohl in Bezug auf das Verständnis dessen, was vor sich geht, als auch in Bezug auf das eigentliche Gameplay. Frühere Vorstellungen vom Spiel loszuwerden, ist das Beste, was ein neuer Spieler tun kann, um das Spiel so zu erleben, wie es erlebt werden soll, und nicht so, wie andere es Ihnen gesagt haben.
Das größte Missverständnis bzgl Dunkle Seelen -Serie und aller From Software-Titel ist, dass sie zu schwierig sind. Diese Spiele nehmen den Spieler nicht an die Hand und geben normalerweise nur minimale Anweisungen, wie etwas zu tun ist.
Das ist jedoch Teil des Charmes des Spiels die sehr fairen Chancen zu schlagen und das Gefühl der Erleichterung, das es gibt. Leute, die das sagen Dunkle Seelen Die Spiele sind die schwierigsten Spiele, die jemals erstellt wurden. Offensichtlich haben sie nie das Original gespielt. Gegen , Geister und Kobolde , oder irgendetwas von Ninja Gaiden Reihe.
Eines der einzigartigsten (und frustrierendsten) Dinge über Dunkle Seelen Die Serie ist die Erzählung. Die Geschichte der Serie ist lang, umfangreich, komplex, aber sie ist auch verborgen. Während man Dialoge und Gegenstandsbeschreibungen erkunden muss, um ein Gefühl für die Welt zu bekommen, ist es sinnlos.
Im Kern jedes der Spiele steht eine tiefgründige Geschichte, die den Spieler auf den Fahrersitz des Schicksals der Welt versetzt, und letztendlich ist die Überlieferung nahtlos, wenn nicht sogar ein wenig unzusammenhängend. Dunkle Seelen 3 ist wirklich die Verkörperung von „Ich weiß nicht, warum ich hier bin, ich weiß nur, dass ich töten muss“, wie es Iudex Gundyr ist erster Boss innerhalb von Minuten gekämpft um das Spiel zu starten.
Eines der Markenzeichen von Dunkle Seelen und From Software Combat ist eine Animationssperre. Anstatt schnelle Jabs zu verwenden, denen man leicht ausweichen kann, müssen die Spieler zusehen, wie sich ein vollständiger Angriff entfaltet, selbst wenn er keine Verbindung herstellt.
Dies zwingt den Spieler jedoch, die Dinge viel strategischer zu betrachten. Wird sich eine weitere Schaukel verbinden oder mich für einen Zähler offen lassen? Ohne die Animation wäre das Sperren von PvP online sicherlich eine Katastrophe.
Fast alles, was From Software angefasst hat, wird zu Gold, aber es gibt einen Ausreißer dazwischen Dunkle Seelen Fans: das zweite Spiel. Dunkle Seelen 2 geht nicht weiter aus Dunkle Seelen, Es verfügt über weniger labyrinthische Karten und bietet insgesamt ein etwas lineareres Erlebnis.
Allerdings ist die Sache Dunkle Seelen 2 Trotz all seiner Mängel ist es immer noch viel besser als die meisten RPGs, die es heute gibt, und es ist Ihre Zeit wert. Dunkle Seelen Marke. Im Vergleich mit Dunkle Seelen Y Dunkle Seelen 3 , ist jedoch bei Fans etwas weniger beliebt, obwohl viele offen ihre Verachtung für den Titel zum Ausdruck bringen.
Dunkle Seelen gilt als Meilenstein im Gaming, als ein Unternehmen beschloss, nicht mehr Händchen mit Spielern zu halten und ein Klassische RPG-Erfahrung in modernen Zeiten . Viele Spiele wurden von der dunklen und düsteren Welt dieser Serie inspiriert, aber es war sicherlich nicht das erste seiner Art.
Bevor der Begriff Soulslike aufkam, verwendeten die Leute stattdessen den Begriff Metroidvania, und es war nicht die Idee von From Software, einen neuen Begriff für etwas zu prägen, das bereits existiert.
Im Einklang mit der Wahrnehmung von Schwierigkeiten in der Dunkle Seelen Serie ist die Wahrnehmung von Chefs. Die Bosse in der Serie sind furchteinflößend und komplex, jeder mit seinen eigenen Bewegungen und seinem eigenen Kampfstil, aber keiner von ihnen ist unfair.
Spieler verbringen Zeit Lernen, die Gelegenheit zu nutzen der feindlichen Bewegung, wie man der Rolle richtig ausweicht und wie man pariert, ersparen Sie sich eine Menge Kopfschmerzen vor sogenannten 'unmöglichen' Feinden wie Gwyn oder Ash Soul.
Host-Vorteil ist ein Begriff, der verwendet wird, um zu beschreiben, wie Online-Server betrieben werden; In diesem Fall gehen viele Spieler davon aus, dass sie im Online-PvP geschlagen wurden, weil ein World Host dank der Ehre weniger Lag hatte sein der Wirt.
Nichtsdestotrotz, Dunkle Seelen Server laufen nicht vom Player-Ende. Im Grunde laufen sie aus der Cloud. Dies bedeutet, dass sich jeder, den Sie online sehen, über den Host-Vorteil beschwert Dunkle Seelen Die Serie ist nur salzig, dass sie im PvP besiegt wurden.
Mit einer gesprungenen Rote-Augen-Kugel (oder ihren zahlreichen Äquivalenten in anderen Dunkle Seelen games) erlaubt es einem Spieler, zufällig in eine andere Welt einzudringen und zu versuchen, den Host zu töten. Wenn sie erfolgreich sind, gewinnen sie einen großen Prozentsatz ihrer Seelen, wenn auch nicht alle.
Dies hat dazu geführt, dass viele Spieler Online-Raids als Zeitverschwendung betrachten, aber wenn ein Spieler jemanden trifft, der eine Menge Seelen hat, ist es sehr lukrativ, wenn nicht vielleicht ein bisschen glücksabhängig.
Normalerweise in Rollenspielen Schwere Panzerung ist die defensivste Option, die verfügbar ist, um einen Soldaten zu stärken oder einem Panzer eine höhere Verteidigung zu verleihen. Im Dunkle Seelen Allerdings sind die Rüstungswerte nahezu vernachlässigbar. Sie reduzieren den erlittenen Schaden, aber er ist nicht groß genug, um die Effektivität des Ausweichens zu verlieren.
Je überwältigter ein Spieler ist, desto weniger effektiv sind seine Ausweichwürfe, die manchmal auch „Fettwürfe“ genannt werden. Entscheiden Sie sich nicht nur wegen ihrer Werte für die defensivste Rüstung, entscheiden Sie sich für eine Rüstung, die im Kampf Mobilität ermöglicht.
Ab Software ist damit verbunden Dunkle Seelen dass es schwer zu glauben ist, dass sie jemals an etwas anderem gearbeitet haben. Eigentlich schon lange vorher Dunkle Seelen Es war sogar eine Idee in den Köpfen von Entwicklern, From Software war in der Branche bereits ziemlich angesehen.
Das Königsfeld Die Serie dient als direkte Inspiration für ihr bekanntestes Franchise, und Spiele wie Metal Wolf Chaos und Armored Core 2 waren bei ihrer Veröffentlichung unglaublich bekannte Mech-Spiele. Natürlich wurde auch From Software veröffentlicht dämonische Seelen vor Dunkle Seelen auch, obwohl die Spiele in vielerlei Hinsicht unterschiedlich sind.
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