Aufstehen und fahren! Interview: Individuelle Entwicklergespräche über Entwicklung, Anpassung und Post-Launch-Pläne

Entwickler Fabio Fontes arbeitet hart an seinem nächsten Aufstehen und fahren! , das ist teils endloser Läufer und teils Arcade-Kämpfer . Das Konzept ist ziemlich faszinierend und hat sicherlich das Potenzial, in Zukunft noch viel größer zu werden.

Game Rant hatte die Gelegenheit, mit Fabio über die Entwicklung des Spiels, Inspirationen und eine Menge anderer Dinge zu sprechen, einschließlich der Pläne für die Zeit nach der Veröffentlichung.

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F: Wie lange arbeitest du schon an dem Spiel?

A: Dies begann etwa Mitte August letzten Jahres als allgemeines 3D-Experiment, bevor Autos dafür freigegeben wurden, knapp ein Jahr später.

F: Wie bist du auf diese absurd coole Idee gekommen?

A: Die uralte Kunst, Dinge an die Wand zu werfen und zu hoffen, dass etwas haften bleibt. Die ursprüngliche Idee war eine endlose Version von OutRun , und fügte ihm im Laufe der Zeit Funktionen hinzu. Ich bin buchstäblich auf den 1v1-Modus gekommen, während ich unter der Dusche war.

F: Wie kamen Sie dazu, diesen speziellen Kunststil zu verwenden?

A: Du Aktuelle Kampfspiele von Arc System Works und ihre Bilder und ich dachte „Hey, so etwas könnte ich auch machen!“

F: Was war während der Entwicklung am schwierigsten richtig zu machen?

A: Ich muss sagen, dass es die Generierung von Tracks ist und wie sie auf dem Bildschirm angezeigt werden. Ich erinnere mich, dass ich viel Zeit damit verbracht habe, das herauszufinden.

F: Mir ist bewusst, dass die Wahl der Spiel-Engine von der Vertrautheit bestimmt wurde, aber mussten Sie deswegen irgendwelche Opfer an Ehrgeiz oder Umfang bringen?

A: Wenn überhaupt, fand ich heraus, dass der Game Maker im Laufe der Entwicklung mehr leisten konnte, als ich erwartet hatte. Am Anfang wurden vorgerenderte Sprites für die Autos verwendet, wodurch das Gameplay viel eingeschränkter war. Erst als ich herausfand, wie man Cell-Shading in Echtzeit durchführt, kamen all die Backflips und Rails herein.

F: Soweit ich weiß, fahren Sie weiter! wird keine Kampagne haben. Irgendwelche Gedanken darüber, es nach dem Start hinzuzufügen?

A: Die Startmodi sind ein Endlosläufer und 1v1-Kämpfe. Ich habe Pläne, nach dem Start zu expandieren, und ein paar Ideen schwirren in meinem Kopf herum, eine Art Kampagne ist eine davon. Angenommen, ich würde mich zunächst darauf konzentrieren, das, was bereits vorhanden ist, ein wenig zu verbessern.

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F: Was ist dein Lieblingsteil von Buck Up and Drive?

A: Ich muss sagen, dass es die personalisierten Autoaufkleber sind. Anstatt von ein Spieleditor Ich gebe den Leuten nur einfache PNG-Texturen, damit sie damit in jedem Programm, das sie wollen, verrückt werden können.

F: Was ist der Unterschied zwischen den einzelnen Autos?

A: Überhaupt nicht, es sind nur Reskins. Das begann mit dem endlosen Runner-Modus, der sich auf einen Highscore konzentrierte, also wollte ich die Dinge nicht verwirren. Außerdem plane ich, im Laufe der Zeit viele Autos hinzuzufügen, und die Verwaltung der Statistiken für jedes einzelne könnte überwältigend sein. Dies überträgt sich auch auf den 1v1-Modus, obwohl ich beabsichtige, diesem Modus auf andere Weise Abwechslung zu verleihen. Auf der positiven Seite bedeutet dies, dass Sie das Auto auswählen können, das Ihnen am besten gefällt.

F: In diesem Sinne, was ist Ihr Lieblingsauto zum Spielen?

A: Im Moment ist es der Bumpster. Ich mag Chunk.

F: Mir ist auch bewusst, dass Sie das Spiel nicht auf andere Plattformen portieren möchten, warum?

A: Ich konzentriere mich eher auf das, was ich jetzt tun kann, nämlich Windows und Linux. Ich bin bereit, auf andere Plattformen zu migrieren, aber das muss später analysiert werden.

F: Als jemand, der mit der Indie-Szene ziemlich vertraut sein muss, was halten die Entwickler von Xbox Game Pass?

A: Ich habe von einigen Indie-Entwicklern gehört, dass es so ist eine gute Möglichkeit, Sichtbarkeit und ein gewisses Einkommen im Voraus zu erlangen . Obwohl ich es ein wenig genauer untersuchen müsste, bevor ich etwas für mich sagen könnte.

F: Irgendwelche Hinweise oder potenzielle Ideen für zukünftige Projekte?

A: Eigentlich entwickle ich ein anderes Projekt, ein Action-Plattformspiel namens Dunkehr , dazu bestimmt, eine längere Entwicklung zu haben. Sie können sich eine Demo auf meiner Itch-Seite ansehen! Dieser begann tatsächlich vor Buck Up And Drive, was, wie gesagt, als schnelles Experiment begann. Abgesehen von diesen beiden habe ich andere Dinge, die ich tun möchte, aber sie müssen warten. Ich habe genug, um meinen Kopf zu beschäftigen, so wie es ist.

F: Möchtest du sonst noch etwas zu Buck Up and Drive hinzufügen?

A: Es kommt irgendwann im August auf Itch heraus, und wenn Sie denken, dass es jetzt albern aussieht, wird es nur noch schlimmer!

Aufstehen und fahren! erscheint im August 2021 auf dem PC.

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