Civilization 6: Wie weit sollten Städte voneinander entfernt sein? Rant-Spiel

In einigen früheren Versionen des Zivilisation Serie war es durchaus möglich, das Spiel mit nur einer Stadt zu gewinnen. Viele Spieler denken gerne an die Tage zurück, als Spieler Frankreich auswählen und Wunder vollbringen konnten. Unglücklicherweise für die Tage der Nostalgie ist die Welt jetzt ein anderer Ort (es sei denn Verwenden eines soliden Mods um die glorreichen Tage zurückzubringen). Sofern Sie den Schwierigkeitsgrad nicht ganz herunterdrehen und/oder auf einer benutzerdefinierten Karte spielen, ist die Erweiterung eine entscheidende Komponente selbst der konservativsten Strategie.

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Das eigene Imperium zu erweitern, entweder neue Städte zu gründen oder sie zu übernehmen, ist extrem wichtig in Zivilisation 6 und in der Tat sollten die Spieler ständig danach streben, zu wachsen. Während dies ein Konzept ist, das viele Fans gut verstehen werden, sind einige Spieler möglicherweise immer noch neugierig auf die Entfernungen, die sie zwischen ihren Städten einhalten sollten Zivilisation 6. Der genaue Zweck dieses Leitfadens ist es, etwas Licht in diese Angelegenheit zu bringen.



Aktualisiert am 3. August 2021 von Hodey Johns: Fans spielen immer noch Civilization 6 und wer kann es ihnen verübeln? Das Spiel erhält ständig DLC, Erweiterungen, Balances und Patches, was selbst die Einzelspieler-Kampagnen so frisch wie möglich macht. Strategen haben sich in Scharen zu diesem Leitfaden gesellt, der in einem veralteten Format vorliegt, das zur besseren Lesbarkeit bereinigt wurde. Auch wenn es eine allgemeine Antwort auf diese Frage gibt, gibt es Zeiten, in denen Ausnahmen von dieser Regel gemacht werden müssen. Am Ende dieses Leitfadens wurde ein Abschnitt hinzugefügt, um den Spielern zu helfen, zu erkennen, wann sie das Muster brechen müssen.

Im Allgemeinen wird empfohlen, dass Spieler ihre Städte ziemlich nahe beieinander ansiedeln Zivilisation 6 , Y vier Kacheln zwischen den Stadtzentren ist eine vernünftige Faustregel . Wenn ein Siedler durch Verschieben eines oder zweier weiterer Plättchen auf die Plättchen mit besseren Erträgen oder Nachbarschaftsboni zugreifen kann, sollte er natürlich keine Angst davor haben, aber es ist ratsam, in der Nähe des Mindestraums für das Stadtzentrum zu bleiben.

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Es gibt mehrere Gründe, Städte geschlossen zu halten Zivilisation 6 ist vorzuziehen, und viele von ihnen folgen aus etwas, auf das oben angespielt wurde. Insbesondere ist es viel besser, viele kleinere Städte zu erweitern und zu bauen, als zu versuchen, mit nur einer Handvoll bevölkerungsreicher Städte zu wachsen. Das bedeutet, dass die Spieler Platz für all ihre zusätzlichen Städte benötigen Zivilisation 6 , und sie nahe beieinander zu bauen, ist eine Möglichkeit, diesen Raum zu erhalten.

Außerdem bedeutet das gemeinsame Bauen von Städten, dass mehr von ihnen die Vorteile von ähnlichen Gebäuden erhalten Zivilisation 6 Kolosseum und Fabrik. Außerdem können Städte Nachbarschaftsboni einfacher teilen, da beispielsweise ein Wunder, das in einer Stadt gebaut wurde, seinen Bonus an einen Theaterplatz in einer anderen weitergibt, wenn die beiden Gebäude nebeneinander liegen. Dies kann sicherlich erreicht werden, wenn die Städte etwas weiter voneinander entfernt sind, aber es dauert länger, auf benachbarte Kacheln in entfernten Städten zuzugreifen, ohne dafür zu bezahlen.

Eine letzte Sache, die über die Entfernung von Städten zu sagen ist, ist, dass einige Zivilisation 6 Spieler könnten versucht sein, sie weit voneinander entfernt zu platzieren, damit sie keine ihrer Funktionsplättchen teilen müssen. Da ist es jedoch besser, viele kleine Städte zu haben Zivilisation 6 , die meisten von ihnen werden niemals Populationen haben, die einen vollständigen dritten Ring bearbeiten müssen, sobald er erhalten wurde. Darüber hinaus können Spieler jederzeit gemeinsame Kacheln tauschen, wenn sie feststellen, dass eine ihrer größeren Städte mehr Kacheln benötigt, um zu funktionieren.

Natürlich begibt sich jeder Spieler, der diesen Rat ausnahmslos befolgt, wahrscheinlich in große Gefahr. Spieler, die einer Formel folgen, unterscheiden sich nicht von Bots, die der Programmierung folgen. Für diejenigen, die lieber mehr tun als Glück zu haben, gibt es ein paar Fälle, in denen es in Ordnung ist, die Vier-Chip-Regel zu ignorieren.

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Achten Sie auf Lebensmittel in der Umgebung, da dies die Bevölkerung der Stadt direkt betrifft. Wenn das Essen in der Nähe niedrig ist, verwandeln Sie es in drei statt in vier Marken. Wenn es in der Gegend reichlich Nahrung gibt, wandle sie in fünf Token um . Das Ziel ist, dass die Bürger auf so vielen Kacheln wie möglich arbeiten, ohne Bürger aus anderen Städten zu überschneiden.

Wenn in einem konsolidierten Gebiet reichlich taktische Ressourcen vorhanden sind, können Sie die Städte gerne näher zusammen bauen . Dass die Bevölkerung nicht in der Lage ist, alle wichtigen Ressourcen zu sammeln, ist ein schwerwiegender Fehler. Auch wenn die Zivilisation des Spielers die Waren nicht benötigt, können sie gegen andere Waren, Geld oder Allianzen eingetauscht werden. Wenn es nicht genug Ressourcen gibt, etwa wenn Sie sich in der Nähe eines Tundra-Gebiets befinden, bauen Sie keine Stadt in dieser Richtung. (mit der möglichen Ausnahme, als Russland zu spielen versuchen, einen religiösen Sieg zu erringen ). Die Instandhaltung von Städten kostet Geld, und der Bau von Städten, die mehr Wartung erfordern, als sie bieten, ist eine sichere Möglichkeit, das Spiel zu starten.

Es ist zwar offensichtlich, dass die Spieler beim Bau einer Stadt mehr als vier Kacheln voneinander entfernt bauen müssen, aber es ist eine solide Idee Baue eine Stadt auf einer Insel mitten im Ozean . Diese Städte sind vorteilhaft für Dominanzsiege und relativ leicht zu verteidigen. Darüber hinaus gibt die Fähigkeit, bei Bedarf Schiffe herzustellen, den Anführern die Kontrolle über den gesamten Ozean.

Berücksichtigen Sie schließlich immer alle Buffs der ausgewählten Zivilisation. Wenn Sie beispielsweise als Khmer spielen, gibt es einen Bonus für das Bauen entlang von Flüssen. Wenn dies bedeutet, etwas näher oder weiter als vier Kacheln zu bauen, spielen immer die Stärken der Zivilisation aus ; diesen Vorteil zu verlieren bedeutet, das Spiel zu verlieren.

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