Die 10 besten Anime, die Sie nur auf Hulu streamen können | Rant-Spiel
Nachrichten / 2023
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler aus scheinbar unbeschreiblichen Gründen von einem bestimmten Spiel fasziniert sind. Diese Art von Faszination kann bei Horrorspielen manchmal stark sein, entweder weil sie den Spieler herausfordern, sich seinen Ängsten zu stellen, weil das Setting unheimlich fesselnd ist oder weil die Angst vor dem Unbekannten einen gewissen Reiz ausübt. Als solches die Tatsache, dass Tot Platz enthält viele Elemente des kosmischen Horrors (auch bekannt als Horror-Lovecraftiano ) wird es wahrscheinlich zu einer großartigen Erfahrung für neue Spieler und Veteranen gleichermaßen machen, wenn das Remake herauskommt.
Leerer Raum Im Kern ist es ein Survival-Horror-Sci-Fi-Spiel, und doch geht es aufgrund seines Geschichtenerzählens über diese Bezeichnungen hinaus. Der Titel flößt mit seinem Gameplay nicht unbedingt Angst ein, aber es gibt viele Male, in denen sich die Spieler nicht sicher fühlen, und andere Male, in denen der Feind unerkennbar, übernatürlich und zu komplex für den menschlichen Verstand zu sein scheint, um ihn vollständig zu verstehen. Leerer Raum Necromorphs sind berüchtigt bösartig und furchteinflößend, aber sobald die Spieler erfahren, dass sie bloße Gefäße einer Infektion sind, die versucht, mondgroße Wesen zu erschaffen, wird es noch erschreckender. Es gibt viele Gründe für die Wirksamkeit von Tot Platz ist kosmischer Horror, aber es gibt auch andere Spiele, wie z Blutgetragen – das kann genauso verstörend sein.
Kosmischer Horror wird oft als die tiefe Angst definiert, die durch alle Dinge verursacht werden kann, die für den menschlichen Verstand unverständlich und bedeutungslos sind, einschließlich der seltsamen und außerirdischen Phänomene, die in beschrieben werden Lovecrafts Werk . Als solches ist es leicht zu sehen, wie erschreckend massive, von Außerirdischen hergestellte Geräte sein können, die eine „Konvergenz“ initiieren können, und genau darum geht es den Markern Leerer Raum sind. Es gibt zwei Arten von Markierungen: die schwarzen Markierungen und die roten Markierungen, die die ersten Objekte sind, die durch den Weltraum reisen, bis sie mit einem Planeten kollidieren, und die letzten sind Nachbildungen des Originals, die dazu dienen, eine Infektion zu verbreiten.
Im Tot Platz , der Asteroid, der die Dinosaurier auf der Erde tötete, war der Wirt eines schwarzen Markers, der die Menschen im Jahr 2214 zu beeinflussen begann, weniger intelligente Menschen in Wahnsinn und mörderische Handlungen trieb und Blaupausen für einen roten Marker in den Köpfen intelligenter Wesen bildete. Die Ursprünge der Marker blieben unbekannt, und die Menschheit musste sich mit einem außerirdischen Artefakt auseinandersetzen, das durch die Rekombination von totem Gewebe monströse Kreaturen erschuf, daher die Entstehung der Necromorphs. Das ultimative Ziel ist es, Brüdermonde zu erschaffen und Zivilisationen zu zerstören, um mehr Orte zu finden, an denen sie sich ausbreiten und reproduzieren können, wodurch die Marker zu einem werden unendliche Zerstörungskraft .
Aufgrund dessen, wie wenig über diese außerirdischen Geräte und die bekannt ist Necromorfos , kann der Schrecken, sich diesen Bedrohungen zu stellen, überwältigend sein und mehrere Fragen darüber aufwerfen, was derzeit über das Universum bekannt ist. Gibt es Außerirdische da draußen, wie ist das Leben auf fremden Welten? das ist klassischer kosmischer Horror, und Leerer Raum trifft den Nagel auf den Kopf.
Blutgetragen Es mag von Anfang an nicht wie ein echtes Horrorerlebnis erscheinen, aber es ist ein Spiel, das sich bemüht, eine unglaubliche Geschichte und Umgebung aufzubauen. Das Klang und Umgebung Blutgetragen sie sind unglaublich , und sie lassen die gotische Stadt Yharnam wie einen unmöglichen Ort des Verfalls erscheinen, der dem Willen des Kosmos unausweichlich ist. Das Spiel bringt dies dann auf die nächste Stufe, indem es den Spielern das Gefühl gibt, dass sie jede Kreatur im Spiel bekämpfen und schließlich töten können, während sie gleichzeitig ein ständiges Gefühl von Gefahr und unvermeidlichem Tod haben.
Es hat etwas Makabres an dem Akt, für einen bestimmten Feind zu sterben und erneut gegen dieselbe Kreatur kämpfen zu müssen, um verlorene Blutechos wiederzugewinnen, und Blutgetragen macht das mit dem Design der jenseitigen Bestien noch erschreckender. Aber die Hauptsache, dass Blutgetragen ein kosmisches Horrorspiel es ist seine Hintergrundgeschichte. Die Stadt Yharnam ist berühmt für ihren Blutspendedienst, der alle möglichen Krankheiten und Leiden zu heilen scheint. Ironischerweise wird das zum Fluch der Zivilisation.
Die Versprechen auf heilendes Blut finden sich in den Gelehrten der Stadt, die übernatürliche Wesen anbeten, die als die Großen bekannt sind. Dann wird offenbart, dass die Bestien und Kreaturen der Stadt einst Menschen waren. Die Spieler müssen töten und sich von ihrem Blut ernähren, ohne den Kreislauf und das Ende wirklich zu beenden unaufhaltsame Begierde des Kosmos .
Einige Horrorspiele sind in der Regel großartig darin, Spieler mit der Verwendung von zu erschrecken und zu erschrecken Schockmomente , eine Mechanik, bei der Spieler manchmal auf plötzliche Bewegungen, Schatten, Monster und mehr stoßen. Während es ein effektiver Weg ist, um Spielern das Gefühl zu geben, sich unwohl und ständig nervös zu fühlen, werden Jump Scares nicht als kosmischer Horror an sich betrachtet. Monde des Wahnsinns beides effizient kombiniert.
Monde des Wahnsinns Es spielt auf dem Mars und beginnt mit einer furchterregenden Sequenz, um dann schnell in ein grundlegenderes und beruhigenderes Gameplay überzugehen. Das ist ein toller Schachzug, weil er den Ton für das Spiel angibt, und dann wird es etwas entspannter, aber das hält nicht lange an. Der kosmische Horror beginnt, wenn die feine Linie zwischen Realität und Albtraum nicht mehr wahrnehmbar ist, da es etwas Beängstigendes hat, auf einem anderen Planeten gestrandet zu sein, auf dem seltsame Dinge passieren und kein menschlicher Kontakt, um die geistige Gesundheit aufrechtzuerhalten.
Monde des Wahnsinns Es ist ein Spiel der Entfremdung, das sich von der allgemeinen Angst vor schwachem Licht und engen Räumen, Sackgassen und einer Architektur ernährt, die sich nicht richtig anfühlt, weil sie für die Spieler zu futuristisch ist, um sie zu verstehen. Sei Angst vor der Dunkelheit Das liegt oft daran, dass Ihre Augen nicht anders können, als potenzielle Bedrohungen zu erkennen, aber auf einer Raumstation auf einem anderen Planeten im Dunkeln zu sein, ohne nach Hause zu kommen, ist herzzerreißend.
Leerer Raum Das Remake ist in Entwicklung für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
Dieser Artikel ist übersetzt und unbearbeitet von Schriftart