Der Fokus von Tales of Arise auf Charakterinteraktionen unterscheidet es von anderen JRPGs

Geschichten von Entstehen ist eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres, da es darauf abzielt, das Franchise durch die Verbesserung des Traditionellen neu zu beleben Geschichten Mechanik. Geschichten Die Spiele haben sich schon immer von anderen JRPGs durch ihre Fähigkeit abgehoben, narrative Elemente in die Spielsysteme einzuweben. Insbesondere die Charakterentwicklung ist einer der besten Aspekte des Franchise, da die Spiele Sketche verwenden, um die Bindungen und Beziehungen zwischen Parteimitgliedern zu zeigen.

Im neusten Trailer für Geschichten von Entstehen , Bandai Namco enthüllte eine Reihe neuer und wiederkehrender Nebenaktivitäten, an denen Spieler teilnehmen können. Angeln, Landwirtschaft, Camping und Nebenquests werden erscheinen und genau wie die vorherigen. Geschichten Spiele betonen Interaktionen zwischen Gruppenmitgliedern.

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Seit dem ersten Erscheinen in Schicksalsgeschichten, Parodien sind zu einem festen Bestandteil der Geschichten Reihe als Möglichkeit für Gruppenmitglieder, ein Gespräch zu beginnen oder miteinander zu scherzen. Obwohl optional, helfen Sketche den Spielern, die Reaktionen der Charaktere auf Story-Ereignisse zu verstehen, wie sie sich auf ihren Reisen fühlen und wie sie mit anderen Gruppenmitgliedern interagieren. In der ersten Geschichten Spiele waren die Sketche ziemlich simpel und enthielten nur 2D-Porträts, und die Voiceovers mussten gekürzt werden, um die Kosten zu senken. Spätere Sketche weiter Geschichten Verbesserte Spiele mit vollständiger Sprachausgabe und animierten Charakterporträts, um verschiedene Emotionen zu zeigen.

Das Konzentration auf Charakterinteraktionen ist das, was etabliert Geschichten getrennte Spiele aus anderen JRPG-Serien und diese Nebengespräche helfen, Charaktere und ihre Interaktionen mit Gefährten zu entwickeln. Geschichten von Entstehen ist nicht anders, da es das Skit-System noch einmal verbessert, um es an das neue grafische Update anzupassen. Es ist mehr, Geschichten von Entstehen Es scheint die Interaktionen der Charaktere mit vielen der Nebenaktivitäten zu verbinden, an denen die Spieler teilnehmen werden. Viele JRPGs enthalten Minispiele wie Angeln, Jagen oder Camping, aber diese sind normalerweise in ihrem Umfang begrenzt. Geschichten nutzt sie als Plattform, um Charaktere zu entwickeln, indem es sie mit Sketchen verbindet und den Spielern Einblick in ihre Beziehungen jenseits der Hauptgeschichte gibt.

Während früher Geschichten Spiele verwendete animierte 2D-Ausschnitte oder Porträts für Sketche, Geschichten von Entstehen sieht das Franchise in einen neuen 3D-ähnlichen Stil übergehen. Obwohl die Parodien in Geschichten von Entstehen Auf den ersten Blick scheinen sie auf den 3D-Modellen im Spiel zu basieren, sie werden tatsächlich in 2D als Assets gerendert und mit Effekten gerendert, um den handgezeichneten Stil der vorherigen nachzuahmen. Geschichten Spiele. Die Idee ist, den Charme alter 2D-Porträts zu bewahren Geschichten Spiele, während die Bilder weiterhin aktualisiert werden, um sie zu reflektieren Geschichten von Arise neue Adresse. Es ist klar, dass Geschichten von Entstehen Es zielt immer noch darauf ab, seine langjährigen Fans anzusprechen, da sich die Sketche eher wie eine natürliche Progression anfühlen als wie ein riesiger Sprung in vollständige 3D-Zwischensequenzen.

das Endergebnis ermöglichen Geschichten von Arise Sketche, um sich lebendiger und lebendiger zu fühlen mit detaillierten Charakterausdrücken. Über die Jahre, Geschichten Spiele haben die Animation innerhalb von Sketchen langsam verbessert, und in jüngerer Zeit Geschichten von Berseria zeigt dies an, indem es sich durch verschiedene 'Panels' bewegt, um die Dialogänderung anzuzeigen. Geschichten von Entstehen geht mit dieser Idee noch einen Schritt weiter, indem es jedes Panel des Sketches vollständig animiert und sich langsam nacheinander durch sie bewegt. Das Konzept ist dem Manga in der Art und Weise, wie es sich im Laufe der Geschichte ändert, ziemlich ähnlich, und diese Technik tauchte kürzlich auch auf Scharlachroter Nexus wo animierte Porträts über Schnittszenen gelegt wurden. Geschichten von Entstehen Es wird auch alle Kostüme oder Accessoires, die Spieler den Gruppenmitgliedern aufsetzen, vollständig integrieren.

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Wie die jüngsten zeigen Geschichten von Entstehen Trailer wird es eine Reihe neuer und wiederkehrender Nebenaktivitäten geben an denen Spieler teilnehmen können. Obwohl diese Aktivitäten normalerweise als Minispiele oder kleine Abstecher von der Hauptmission erscheinen, Geschichten von Entstehen es scheint sie zu einer vollständigen Mechanik zu erweitern. Der Trailer enthüllte Aktivitäten wie Angeln, Landwirtschaft, Camping und Kochen und das im Klassiker Geschichten Stil, es wird in die Interaktionen der Charaktere und die Bindung zwischen Gruppenmitgliedern einfließen.

Zum Beispiel, darin campen Geschichten von Entstehen es ist anderen JRPG ziemlich ähnlich da Charaktere ihre HP und CP an speziellen Freudenfeuern aufladen können. Die Spieler können auch beim Camping kochen und jedes Gruppenmitglied hat seine eigene einzigartige Spezialität. Zusätzlich zu den einzigartigen Boni wie erhöhtem Erfahrungsgewinn können die Spieler beim Campen auch spezielle Sketche zwischen Gruppenmitgliedern ansehen. Darüber hinaus können die Spieler in einem Farmmanagement-Minispiel Rinder züchten oder mit Kisara fischen gehen. Diese Aktivitäten beinhalten Charakterinteraktionen oder Sketche auf eine Weise, wie es nur wenige JRPGs tun, und ermutigen die Spieler, die optionalen Inhalte eingehend zu erkunden.

Mit all den kleinen Details erneuert Geschichten von Erheben, Es ist klar, dass das Franchise in eine neue Richtung geht. Während es viele der Kernaspekte der Serie durch Sketche, Quests und Erkundungen beibehält, zielt es auch darauf ab, ein neues Publikum anzusprechen. Zum ersten Mal in der Reihe Geschichten von Entstehen wird mit Unreal Engine 4 entwickelt im Gegensatz zu einem hauseigenen Motor und wurde mit Blick auf die Hardware der neuen Generation entwickelt. Mit diesen Änderungen Geschichten von Entstehen Es ändert auch Mechaniken wie Sketche, um das neue grafische Update besser widerzuspiegeln.

Geschichten von Entstehen fühlt sich immer noch sehr wie ein traditionelles an Geschichten abspielen da sein Fokus auf Charakterinteraktionen und sekundären Erzählungen betont wird. Im Gegensatz zu anderen JRPGs Geschichten von Entstehen kombiniert diese Abschnitte der Charakterentwicklung mit optionalen Inhalten, um den Aufbau der Welt und die Hintergründe der Gruppenmitglieder zu erweitern. Mit der neuen Technik der Animation von Sketchen Geschichten von Entstehen behält den Charme von 2D-Parodien aus früheren Spielen bei und verbessert gleichzeitig Animationen und Ausdrücke. Geschichten Spiele sind seit jeher dafür bekannt, dass sie die Interaktionen der Charaktere und Nebengeschichten so betonen, dass sie die Persönlichkeit der Gruppenmitglieder unterstreichen. Geschichten von Entstehen versucht, diese Tradition fortzusetzen und das Skit-System zu verbessern, um die neue Ausrichtung des Franchise widerzuspiegeln.

Geschichten von Entstehen erscheint am 10. September für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.

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