Das Veröffentlichungsdatum von Halo Infinite könnte früher als erwartet liegen
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Das Pokémon Spiele hatten schon immer unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, insbesondere mit die Änderungen, die an der Art und Weise vorgenommen wurden, wie Erfahrung zwischen Pokémon geteilt wird in einigen der neueren Einträge in der Serie. Tatsächlich hat das tatsächliche Design von Trainern und Kämpfen in Spielen oft nur sehr geringen Einfluss auf die Gesamtschwierigkeit.
Stattdessen werden die meisten Kämpfe durch Levelerhöhungen erschwert. Einige Schlachten, die über das gesamte Franchise verstreut sind, werden jedoch aufgrund ihres inhärenten Designs unglaublich schwierig. Die Schwierigkeit einiger dieser Schlachten ist so hoch, dass viele Pokémon Fans erinnern sich mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Angst an diese Schlachten, insbesondere an einen besonders bedrohlichen Miltank aus Goldrutenstadt.
Aktualisiert am 3. August 2021 von Tom Bowen: Seit ihrem Debüt vor über einem Vierteljahrhundert hat die Pokémon-Serie den Spielern unglaublich herausfordernde Trainerkämpfe geboten. Einige beziehen ihre Schwierigkeit aus der bloßen Stärke des gegnerischen Teams, während andere früh in ihren jeweiligen Spielen stattfinden, bevor die Spieler in der Lage waren, die Vielfalt aufzubauen, die für einen Gegenangriff in ihrem Team erforderlich ist. Mit der richtigen Strategie ist keiner unmöglich, aber einige dieser harten Trainerkämpfe erfordern viel mehr Mühe, um sie zu meistern als andere.
In der Vergangenheit war es für Spieler ohne Internetzugang sehr selten, dass die Spieler tatsächlich wussten, welche Attacken Pokémon auf jedem Level gelernt haben, außer Typenvorteile. Der erste Arenaleiter zu sein bedeutet auch, dass Brocks Kampf wahrscheinlich von neuen Spielern ausgefüllt wurde, die sich der Feinheiten von Typ-Perks nicht bewusst waren.
Kampf gegen Brock Pokémon Gelb mit einem Pikachu und einem anderen kleinen Nagetier von Route 1 ist unglaublich schwierig. Nur ein Double Kick Nidorino konnte den Spielern helfen, diesen Kampf zu überstehen, und die meisten Leute hatten keine Ahnung, dass dies überhaupt eine Option war.
Obwohl ihm in den Spielen der ersten Generation nur zwei Pokémon zur Verfügung stehen, ist es keine leichte Aufgabe, Brocks Onix und Geodude mit Pikachu als Hauptspieler zu besiegen, wie Ash früh im Spiel feststellt. Pokémon Anime. Glücklicherweise sind ihre Werte um mindestens zwei Zoll reduziert Pokémon gelb , wobei Geodude von Level 12 auf Level 10 fällt und Onix auf Level 12 fällt, nachdem es ursprünglich Level 14 war.
Drachentypen waren in den alten Tagen vor Feentypen schwieriger zu handhaben. In Gen 2-Spielen Gold-Silber, Y Kristall Mit nur ein paar Eis-Typen und nur zwei Drachen-Typ-Evolutionslinien würden Spieler, die gegen Clair kämpfen, Pokémon brauchen, die in der Lage sind, ernsthaften Schaden zu verursachen und ihm zu widerstehen. Aber überall, mächtige Arten von Drachen Sie waren nie Clairs Problem.
Stattdessen war es Clairs versteckter Zerstörer Kingdra. Da Kingdra vom Typ Wasser und Drache ist, waren andere Bewegungen vom Typ Drache die einzige Schwäche von Kingdra. Und mit nur Dratini und Horsea hatten die Spieler keine große Wahl. Darüber hinaus kennt er stumpfe Moves und Nebelwand, also viel Glück beim Treffen des Dings; Für diejenigen, die es schaffen, viel Glück beim Überleben von Kingdras eigenen wahnsinnigen Angriffen.
Clairs komplette Aufstellung besteht aus einem Level 40 Kingdra und drei Dragonairs, die alle Level 37 sind. Ersteres ist definitiv am schwersten zu schlagen, obwohl die Dragonairs auch Probleme verursachen können, wenn Spieler unvorbereitet in den Kampf ziehen. Jeder kennt Slam, Dragon Breath und Thunderwave, aber ihre vierten Slots sind mit einem starken Elementarangriff gefüllt, der es ihnen ermöglicht, massiven Wasser-, Elektrizitäts- und Eisschaden auszuteilen.
jeder, der gespielt hat Pokémon-Kristall Erinnern Sie sich an einen Kampf, der ahnungslosen Spielern in der dritten Arena eine Wut wie kein anderer bescherte. Das ist es, Whitney, die Normaltyp-Turnleiter . Mit einem simplen Clefairy und Miltank zwang Whitney die Spieler in die Knie.
Clefairys Metronom kann je nach Laune des Schicksals Leben oder Tod bedeuten. Miltanks Wurf, Stomp-Stichschaden und Milchgetränk bedeuten, dass Trainer, wenn sie diese Kraft nicht schnell abbauen, mit einer vollen Tracht Prügel rechnen müssen. Um das Ganze abzurunden, ist dies noch früh genug im Spiel, dass die Spieler keinen Zugang zu anderen Wiederbelebungen haben als denen, denen sie unterwegs begegnen, sodass ein One-Shot-Cast verheerend sein könnte.
Wie Brock in den Spielen der ersten Generation hat Whitney nur Zugriff auf zwei Pokémon. Wie die Spieler jedoch bald erfahren werden, sollte in dieser Phase des Spiels nicht mit Clefairy der Stufe 18 und Miltank der Stufe 20 gespielt werden. Ihr normales Tippen macht es unglaublich schwierig, sie zu kontern, während ihre gut ausgewählten Move-Sets eine Menge Ärger für diejenigen verursachen können, die nicht wissen, was sie tun.
Im Pokémon Smaragd , der Rivale des Spielers Es ist nicht unglaublich schwierig, aber für Spieler, die hoffen, das Spiel zu beschleunigen, kann Ihr dritter Kampf eine gute Zeit machen oder brechen. Zum Smaragd Speedrunner müssen in diesen Kampf mit einem Marshtomp der Stufe 18. Unglücklicherweise bedeutet dies eine doppelte Schwäche für seinen Grass-Typ Grovyle.
Außerdem müssen sie werteverstärkende Gegenstände verwenden, um sicherzustellen, dass Marshtomp überlebt und den Kampf gewinnt, aber die einzige Chance dazu besteht darin, gegen seinen Wingull zu kämpfen. Was dies so schwierig macht, ist, dass Wingull Supersonic und Growl kennt, die es Marshtomp unmöglich machen können, den Rivalen Grovyle zu besiegen. Letztendlich hängt es vom Glück ab und davon, welche Bewegungen Wingull verwendet.
Was die vielen anderen Rivalen in der Serie , die Pokémon, die May und Brendan zur Verfügung haben, variieren je nachdem, welches der drei Starter-Pokémon die Spieler wählen. Sie werden jedoch immer mit einem Tropius enden, wobei zwei ihrer verbleibenden Slots mit zwei von Ludicolo, Slugma und Pelipper gefüllt sind. Ihr letztes Pokémon wird der Opener sein, der gegen den eigenen Opener des Spielers stark ist, was oft zu Problemen für diejenigen Spieler führen kann, die ihre Pokémon-Sammlung nicht diversifizieren.
Einer der schwierigsten Kämpfe in jedem Pokémon-Spiel ist der entscheidende Kampf am Ende Pokemon HeartGold Y Silberne Seele . Fighting Red ist eine erstaunliche Herausforderung, von der viele Spieler annehmen, dass sie bereit sind, bevor sie Zeit damit verbringen, diese intensive Herausforderung zu untersuchen.
Das Team von Red ist aufgrund seines unglaublich hohen Niveaus eine große Bedrohung. Mit Pokemon zwischen Level 80 und 90 müssen Trainer einige Anstrengungen unternehmen (selbst nachdem sie jedes Fitnessstudio in Kanto geschlagen haben), bevor sie bereit sind, diesen harten Kampf anzunehmen.
Zusätzlich zu den drei Start-Pokémon der 1. Generation auf Stufe 84 und in ihren endgültigen Evolutionsformen hat Rot auch Zugang zu einem Lapras der Stufe 80, einem Relaxo der Stufe 82 und einem Pikachu der Stufe 88. Um ihm entgegenzuwirken, ist daher ein Team erforderlich mit viel Typenvielfalt, ganz zu schweigen von einem, das aus Pokémon mit ähnlich hohem Level besteht.
in den meisten Pokémon Spiele, der Regionsmeister soll der härteste Kampf im Spiel sein, aber das ist nicht immer der Fall. Gut, Pokémon Platin Es ist eines der wenigen Spiele der Serie, das es definitiv richtig macht.
Mit einem Team, das keinem Typ gewidmet ist, und das mächtigste Pokémon dieser Generation In Garchomp, Lucario, Spiritomb und Togekiss müssen die Spieler wirklich auf ihren Rücken achten. Außerdem ist Cynthias Ausrüstung sehr hoch, wobei ihr Garchomp Level 78 erreicht. Insgesamt ist ihre Ausrüstung wirklich gut.
Neben Garchomp, Lucario, Spiritomb und Togekiss hat Cynthia auch Zugriff auf Roserade und Milotic. Ihr gesamtes Team ist am Ende des Spiels mindestens Stufe 74, was bedeutet, dass die Spieler ihr eigenes Pokémon ein wenig verbessern müssen, wenn sie eine Chance haben wollen, sie nach Stark Mountain erneut zu schlagen.
Die Ghetsis feiern herein Pokémon schwarz und weiß Es ist einer der schwierigsten Teamkämpfe im Franchise. Mit einem im Allgemeinen starken Team, das echte Strategien verwendet, lässt Ghetsis viele Spieler zusammenzucken. Sein Eelektross hat keine Schwächen, sein Cofragigus hält effektiv inne, sein Seismitoad kann nur von Pflanzen-Typen gestoppt werden und sein Bisharp kann nur von einem soliden Kampf-Typ gekontert werden.
Die wahren Kicker sind sein Hydreigon und sein Bouffalant. Letzterer hat unglaublich starke Angriffe und muss schnell gestoppt werden, bevor er ein ganzes Team auslöscht, aber Hydreigon ist ein absolutes Monster. Mit unglaublicher Geschwindigkeit und verheerender Typabdeckung hinterlässt dieser böse Drache mit Sicherheit einen schlechten Geschmack im Mund jedes Spielers.
Mit Ausnahme seines Hydreigons, das Level 54 ist, sind alle Pokémon von Ghetsis Level 52. Zusammen weisen sie eine lächerlich gute Typabdeckung auf, und alle sechs repräsentieren acht der 18 verschiedenen Typen in der Serie, wenn man sie berücksichtigt getippt. Rechnung.
Der letzte Boss von Pokémon Kolosseum Es ist einer der härtesten Kämpfe in der Franchise-Geschichte. Evice springt 10 Level aus dem Kampf, der diesem Bosskampf unmittelbar vorausgeht, und ist ein böser Mann. Auch sein Team schlägt absolut.
Mit einem Intimidate Salamence, einem nahezu unzerstörbaren Scizor, einem Machamp mit Rockslide und Earthquake und einem Slaking und Slowking, die mit Skill Swap eine absolut tödliche Kombination bilden, die es dem stämmigen Faultier ermöglicht, in jeder Runde anzugreifen, bringt Evice viele Trainer zum Weinen. Auch mit eine unglaublich begrenzte Auswahl an Pokémon Während des gesamten Spiels ist dieser Kampf extrem hart.
Alle Pokémon von Evice sind zwischen Level 60 und 62 und haben jeweils einen anderen Elementartyp. Zusätzlich zu dem oben erwähnten Pokémon hat es auch Zugang zu einem Aggron, obwohl es wahrscheinlich Salamance und Slaking sein werden, beide Level 60, die den Spielern die meisten Probleme bereiten werden.
Diese bösen blauen und roten Brüder aus Pokémon XD: Sturm der Dunkelheit Sie sind zwei der härtesten Kämpfe in der Franchise-Geschichte. Da sie jedoch fast gleich sind, können sie zusammen gruppiert werden.
Was sie so schwierig macht, ist die Funktionsweise von Shadow Pokemon in diesem Spiel. Mit verbesserten Shadow-Typ-Moves, die gegen alle Nicht-Shadow-Typen super effektiv sind, und Teams aus jeweils 4 Shadow-Pokémon machen sie Kämpfe wirklich zur Hölle. Und das Schlimmste ist, dass Spieler erwartet werden um sein Schattenpokemon zu fangen , was bedeutet, dass sie durch superstarke Angriffe parieren müssen, in der Hoffnung, dass sie lange genug überleben können, um sie alle auszuschalten.
Zusammen haben sie Zugang zu Leuten wie Sceptile, Charizard, Gengar, Metagross, Latias und Snorlax, was sie unglaublich schwer zu schlagen macht. Schlimmer noch, in Kolosseumkämpfen haben sie Zugriff auf sechs verschiedene Pokémon, obwohl sie nur vier verwenden, was bedeutet, dass die Spieler bei der Auswahl ihres eigenen Teams für alle Eventualitäten gerüstet sein müssen.
Der letzte Bosskampf in Pokémon XD: Sturm der Dunkelheit ist noch schwieriger als die beiden vorherigen Brüder. Mit 6 Shadow-Pokémon die massiven supereffektiven Schaden gegen alle Nicht-Schatten-Typen verursachen, müssen Trainer ein Team lange am Laufen halten.
Noch schlimmer ist, dass die Trainer jedes einzelne von ihnen fangen müssen, bevor sie zum nächsten Pokémon übergehen können. Darüber hinaus sind drei der Shadow-Pokémon die legendären Vögel Articuno, Zapdos und Moltres. Mit sehr niedrigen Fangquoten und eigenen verheerenden Schattenbewegungen lassen diese drei jeden Trainer sich fragen, warum sie sie wirklich alle fangen müssen.
Der Umgang mit Greevils Team ist viel leichter gesagt als getan, da es unglaublich mächtig und auch ziemlich gut ausbalanciert ist. Die legendären Vögel sind zweifellos die Hauptattraktion, aber Rhydon, Exeggutor und Tauros sind auch keine Schwächlinge und erfordern eine sorgfältige Planung und vielleicht ein bisschen Glück, um sie erfolgreich zu überwinden.
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