Die Eröffnung von Avowed braucht einen Unterschied zu The Outer Worlds

Erklärt ist Obsidians nächste Antwort auf alte Dokumente , oder zumindest haben das viele Fans erwartet, als der Trailer 2020 zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Der mittelalterliche Fantasy-Stil des Teasers aus der Ich-Perspektive zog natürlich Vergleiche mit Bethesdas Flaggschiff-Franchise nach sich. Trotz der potenziellen Vorteile solcher Vergleiche behauptete Xbox-Chef Phil Spencer Anfang dieses Sommers, dass Obsidians neues Spiel „sehr anders“ als Xbox One sein würde. alte Dokumente .

Es gibt jedoch einige gute Gründe für eine Öffnung Erklärt sollte mehr Ähnlichkeiten mit der Eröffnung von haben Skyrim als die Eröffnung von Obsidians neuestem großartigem Rollenspiel aus der Egoperspektive, die äußeren Welten . Hier ist eine Aufschlüsselung, warum Skyrim und andere Spiele haben so gute Präsentationen für ihre Open-World-RPG-Ziele, wo die äußeren Welten 'Eröffnung kommt zu kurz, na und Erklärt Sie tun müssen, um sicherzustellen, dass Ihre Einführung auf dem Treppenabsatz bleibt.

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die äußeren Welten nicht in einer einzigen großen offenen Welt stattfinden kann Skyrim , aber es teilt ein wichtiges Designprinzip. Das alte Schriftrollen Spiele, die Herbst Spiele vor Ausfall 4 , Y die äußeren Welten sie alle haben Protagonisten ohne Stimme und in Weiß. Seine Helden haben fast keinen persönlichen Hintergrund oder vordefinierte Eigenschaften. Sein Aussehen und seine Persönlichkeit sollen ganz dem Spieler überlassen bleiben. Die Freiheit der Interpretation hat bei Bedarf Vorrang vor dem charakterorientierten Geschichtenerzählen, und in vielen Fällen zahlt sich dieses Engagement aus.

Der Protagonist des unbeschriebenen Blattes hat jedoch seinen Preis. Damit sich der Spieler in seiner Rollenspielerfahrung wirklich frei fühlt, kann das Spiel ihn nicht nur dazu befähigen, der zu sein, der er sein möchte, sondern im Kontext der Geschichte zu tun, was er tun möchte. Gleichzeitig haben diese Spiele das Bedürfnis, zumindest einen Aspekt der Haupthandlung in der Einleitung zu etablieren. Hier liegen die Unterschiede zwischen a Spiel wie Skyrim Y die äußeren Welten wird offensichtlicher.

Die Einführung von Skyrim Es stellt nur eines über den Spielercharakter fest: dass er versehentlich im Rahmen eines imperialen Angriffs gefangen genommen wurde Rebellion der Sturmmäntel beim Versuch, die Grenze zwischen Himmelsrand und Cyrodiil zu überqueren. Es wurde nicht einmal festgestellt, in welche Richtung der Spielercharakter gegangen ist. Gerade als sie hingerichtet werden sollen, greift Alduin Helgen an und mit vielen anderen Gefangenen gelingt ihnen die Flucht.

Damit wird der Hauptplot, die Rückkehr der Drachen, aufgebaut, ohne dem Spieler wirklich eine klare Vorgehensweise vorzuschreiben. Ja, sie können gehen und die Bewohner von Riverwood warnen und schließlich Weißlauf über den Angriff des Drachen auf Helgen, aber das scheint für einen kürzlich entflohenen Gefangenen nicht dringend zu sein, und es ist durchaus vernünftig anzunehmen, dass sich die Nachricht trotzdem verbreiten wird. Bis der Spieler aus Helgen entkommt, ist der Einsatz festgelegt, aber die Fähigkeit des Spielers, etwas gegen die Bedrohung durch den Drachen zu unternehmen, noch nicht. Dadurch fühlt es sich perfekt an, die offene Welt des Spiels zu erkunden und eine beliebige Anzahl von Questreihen abzuschließen, bevor die Hauptquest beginnt.

Ein ähnlicher Zug wird in einem älteren Obsidianspiel gewürfelt, Fallout New Vegas . Am Anfang von Neu-Vegas , Über den Spieler ist fast nichts bekannt, abgesehen von der Tatsache, dass sie einen Lieferauftrag angenommen haben, der damit endete, dass sie entführt, in den Kopf geschossen und für tot zurückgelassen wurden, während Benny mit seiner Lieferung, einem Platin-Chip, abhob. Die Handlung Prämisse ist etabliert, aber wie mit Skyrim In Helgens Einführung ist die Fähigkeit des Spielers, Ereignisse zu beeinflussen, unklar. Ebenso erhalten sie keinen anfänglichen Grund, die Hauptaufgabe über die Neugier hinaus zu verfolgen. Wie zum Beispiel Skyrim Die Handlung von Dragonborn beginnt erst nach mehreren Schritten in der Hauptquest, die Tatsache, dass derjenige, der den Platin-Chip hält, das Schicksal von New Vegas in seinen Händen hält, wird nicht offenbart, bis der Spieler bereits ein wenig durch die Hauptgeschichte fortgeschritten ist.

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Im Gegensatz zu beiden Skyrim Y Neu-Vegas ‘Einführungen, die äußeren Welten beginnt damit, dass dem Spieler alles über die Einsätze in der Umgebung und seine eigene wichtige Rolle im Schicksal von Halcyon, dem Sonnensystem, in dem das Spiel stattfindet, erzählt wird. Während der Spieler noch buchstäblich an Ort und Stelle eingefroren ist, wird ihm Folgendes gesagt:

„Ihr Kolonieschiff wurde unerklärlicherweise aus dem Sprungraum gezogen und gezwungen, seine Reise mit Unterlichtgeschwindigkeit abzuschließen. Das bedeutet, dass Sie und alle anderen Kolonisten auf der Hope seit siebzig Jahren in der Schwebe sind. […] Leider habe ich die letzten meiner Chemikalienvorräte verwendet, um ihn zu retten. Ich weiß, es ist viel verlangt, aber ich muss auf Ihre Hilfe zählen, um mehr zu bekommen, wenn wir den Rest Ihrer Mitsiedler retten wollen. Ich würde natürlich nachsehen, ob ich es selbst getan habe, aber der Vorstand hat ein hohes Kopfgeld auf mich ausgesetzt.'

Diese Einführung legt nicht nur den Einsatz fest, sondern macht deutlich, dass der Spielercharakter die einzige Person ist, die den Siedlern von Hope früh helfen kann. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihren Charakter zu erstellen, aber sie haben keine Chance, ihre eigenen Motivationen zu finden oder ihren Charakter in der Spielwelt zu platzieren, bevor die Hauptquest ihr ultimatives Ziel klar macht. Es ist schön und gut, den Spielern die Freiheit über das Aussehen ihres Charakters zu geben, aber Obsidian Letztendlich geben sie ihnen nur sehr wenig Freiheit, ihre eigene Geschichte zu erforschen, bevor sie die Handlung ernsthaft starten.

Erklärt Die Einführung mag die Hauptbedrohung für Ihre Welt darstellen, aber es sollte erst später in der Hauptquest deutlich gemacht werden, dass der Spieler eine Schlüsselrolle dabei spielt, diese Bedrohung zu stoppen. Es mag nicht nach viel klingen, aber diese Struktur gibt Skyrim Y Neu-Vegas Spieler viel Freiheit beim Rollenspiel die äußeren Welten „Die Einleitung nennt ihren Protagonisten nicht. die äußeren Welten Es ist bereits ein lineareres Spiel und es hat keine offene Welt, aber Erklärt Es wurde bereits bestätigt, dass es sich um ein komplett offenes Weltspiel handelt. Wenn die Freiheit des Spielers, diese Welt zu erkunden, sich auf das Rollenspiel als Charakter seiner eigenen Fantasie erstrecken soll, braucht das Spiel eine Einführung, die ihn auf die Bühne bringt, ohne ihn von Anfang an auf einen klaren Handlungspfad zu stellen.

Erklärt befindet sich in Entwicklung für PC und Xbox Series X/S.

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