Elementallis Dev spricht über wachsende Reichweite nach Kickstarter-Erfolg

Als Iván Ruiz Lozano warf Elementalis Auf Kickstarter war er vorsichtig optimistisch, basierend auf der kleinen Community, die er um den Titel in der Entwicklung herum aufgebaut hatte. Aber Zelda Das thematisch inspirierte Abenteuerspiel traf bei den Unterstützern den Nerv der Zeit, und die Kampagne endete mit dem Sechsfachen des geforderten Preises. Erfolgsgeschichten wie diese zeigen warum Kickstarter wird mit überzeugenden Konzepten schnell zu einem entscheidenden Bestandteil des Playbooks für Indie-Entwickler.

Lozano sprach mit Game Rant über seinen großen Gewinn und wie er die Entwicklung von beeinflussen wird Elementalis . Der Titel ist viel mehr als ein Liebesbrief an Die Legende von Zelda , mit einem einzigartigen elementaren Magiesystem, das die Spieler nutzen müssen, um Rätsel zu lösen, zu durchqueren und zu kämpfen. Und mit den zusätzlichen Hintergründen wird sich das Spiel mit einer verbesserten Erzählung und modernen Bonusfunktionen weiter von seinem Ausgangsmaterial abheben.

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Egal wie viel Community-Unterstützung und Enthusiasmus ein Entwickler im Voraus bekommen mag, es gibt keine narrensichere Kickstarter-Kampagne. Manchmal findet die Prämisse eines Projekts jedoch großen Anklang bei Geldgebern, und Finanzierungsträume werden wahr. Manchmal, Kickstarter-Projekte erreichen ihr Ziel im Handumdrehen . Im Elementalis‘ In diesem Fall erreichte das Spiel innerhalb von 24 Stunden seinen Startpreis von 18.000 €. Lozano war beeindruckt von der Resonanz der Sponsoren.

„Ich dachte, die Kampagne wäre finanziert worden, wahrscheinlich etwas mehr, als wir verlangt hatten (basierend auf der Community, die wir vor Beginn der Kampagne hatten), aber ich war auch besorgt, dass wir es nicht schaffen würden, was definitiv eine Möglichkeit war . Was wir nicht erwartet haben, ist, Geld zu erhalten … in nur 24 Stunden! Nicht nur das, wir haben das 6-fache unserer Bestellung bekommen! „

Wenn Kampagnen ihr Finanzierungsziel schnell erreichen und an Dynamik gewinnen, besteht die Versuchung, mit Stretch Goals zu viel zu versprechen. Aber Lozano blieb konservativ und beschränkte die Kampagne auf sieben zusätzliche Funktionen, darunter einen anpassbaren Boss-Angriffsmodus, einen zusätzlichen Tempel, einen CRT-Modus und mehr eine herausfordernde neue Schwierigkeitsstufe .

Lozano freut sich darüber ein größeres Budget zum Arbeiten , hat aber das Hauptprodukt nicht aus den Augen verloren: ein komplettes Spiel, pünktlich geliefert. Daher ist die Entscheidung, wo und wie das Spiel erweitert werden soll, ohne das Team zu sehr zu überfordern, eine Herausforderung:

„Das ist ein bisschen schwierig, da wir ein sehr kleines Team sind und es nicht zu sehr übertreiben können, wir wollen den Start nicht verzögern. Durch den Erfolg von Kickstarter wurden einige Dinge möglich: mehr Fokus auf die Geschichte und zusätzliche Sprachen.'

Wenn eine Spendenaktion einen bestimmten Betrag erreicht, kann es schwierig sein, den Überblick zu behalten. Es ist verlockend, es mit Wunschlistenfunktionen und zusätzlichen Inhalten mit der Welt aufzunehmen, aber solche Ambitionen können Entwickler ausbrennen oder die Veröffentlichung leicht verzögern. Während das Endergebnis ein herausragender Metroidvania-Titel war, der zahlreiche Verspätungen Blutbefleckt: Fluch des Mondes gelitten nachdem ihr Kickstarter abgeschlossen ist, fällt mir ein.

Aber eine erweiterte Erzählung und zusätzliche Übersetzungen sind kluge Käufe. Sie werden nicht nur das Gesamterlebnis des Spiels verbessern und es einem breiteren Publikum zugänglich machen, sondern sie sollten auch nicht viel zusätzliche programmatische Arbeit oder zusätzliche Sprites erfordern. Ebenso die Stretch-Goals hinzugefügt , wie ein Bestiarium im Spiel und Pixelkunst-Zwischensequenzen, sind machbare Ergänzungen, die keine radikale Überarbeitung des Projekts erfordern. Lozano gab bekannt, dass er auch einen engagierten Autor einstellen würde, um die Qualität der Erzählung zu verbessern und ihm gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, sich auf andere Aufgaben zu konzentrieren.

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Auch wenn es leicht ist, von Dollarzeichen überrumpelt zu werden, bringt eine große Anzahl von Sponsoren auch andere Vorteile mit sich. Das sechsfache Budget bedeutet sechsmal höhere Erwartungen, aber Lozano erwartet viel Feedback von Sponsoren. Ein kleines vierköpfiges Entwicklungsteam hat jetzt eine Armee leidenschaftlicher Betatester, die bereits in den Erfolg des Titels investiert sind. Auch die Einrichtung einer Community für einen kleinen Titel wird viel dazu beitragen, vor dem Start Begeisterung und danach Mundpropaganda zu erzeugen. Das Promoten und Polieren ist jetzt viel einfacher geworden.

Lozano war von der Resonanz überwältigt und bedankte sich immer wieder bei seinen Sponsoren. Ihre Unterstützung wird nicht nur das Spiel möglich machen; Es ermöglicht Ihnen auch, die bestmögliche Version des Spiels zu erstellen.

Elementalis Es soll im Juni 2022 auf PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One und Xbox Series X erscheinen.

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