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Fire Emblem: Drei Häuser 's Der Maddening-Modus stellt selbst die erfahrensten Veteranen der Serie vor rigorose Schwierigkeiten. In den Anfangsstadien des Schwierigkeitsgrades können die meisten Einheiten eines Spielers nicht mehr als eine Kampfrunde überleben (wenn überhaupt), und jede taktische Entscheidung, die ein Spieler trifft, kann eine Einheit in Lebensgefahr bringen.
Was Drei Häuser ist einer der formlosesten Einträge in der Feuerzeichen Spieler haben ein beträchtliches Maß an Freiheit, wenn es darum geht, ihre Einheiten so zu trainieren, wie sie es für richtig halten, und es gibt bestimmte Klassen, die ein Spieler verwenden kann, um die Schwierigkeit viel leichter zu bewältigen.
Aktualisiert am 31. Juli 2021 von Paul DiSalvo: Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades und der unversöhnlichen Natur des Maddening-Modus kann sich fast jede Entscheidung eines Spielers auf seine Erfolgschancen auswirken. Während Three Houses den Spielern ein beträchtliches Maß an Freiheit bei der Wahl bietet, wie sie ihre verschiedenen Einheiten trainieren und züchten, bereiten sich die Spieler auf eine Katastrophe vor, wenn sie improvisieren, anstatt ihre Einheitenklassen im Voraus zu planen. Glücklicherweise gibt es nützliche Klassen, die Spieler in jeder Phase des Spiels im Verrücktheitsmodus verwenden können.
Eines der integralsten Elemente von allen Feuerzeichen Das Spiel soll in der Lage sein, Einheiten flexibel und schnell dorthin zu manövrieren, wo sie benötigt werden, indem eine hohe Mobilität genutzt wird. Während die optimalste Form der Mobilität das Fliegen ist, bietet jede Art von berittener Einheit großartige Bewegung für einen bestimmten Charakter. Paladine sind eine mächtige Klasse, die bis in die frühen Tage der Serie zurückreicht. Sie sind berittene Kämpfer mit unglaublich abgerundeten Statistiken ohne eklatante Schwächen. Obwohl ihre Mobilität nicht so beeindruckend ist wie die eines Wyvern Rider, müssen sich diese Einheiten keine Gedanken über Waffen machen, die Flyer leicht ausschalten können.
Wenn Sie den Maddening-Modus spielen, sollten Sie verstehen, dass eines der Hauptziele eines Spielers darin besteht, seine Einheiten gegen die Horden überwältigter Feinde am Leben zu erhalten, die der Schwierigkeitsgrad zu bieten hat.
Eines der zuverlässigsten Mittel, dies zu tun, ist die Verwendung eines Mönchs, Priesters oder Bischofs, je nachdem, wo Sie sich im Spiel befinden. Diese Klassen skalieren natürlich miteinander und ermöglichen es einer Einheit, zuverlässig auf Glaubensmagie zuzugreifen, um andere Einheiten zu heilen und sie in Kampfform zu halten, während sie eine Einheit für die hervorragende Gremory-Klasse vorbereiten.
Die Trickster-Klasse, die als Teil des Cindered Shadows DLC veröffentlicht wurde, bietet eine Mischung aus Unterstützung und Angriff und ist sowohl auf Schwerter als auch auf Glaubensmagie spezialisiert. Während diese Mischung aus Heilung und Angriff nett ist, ist die größte Attraktion der Trickster-Klasse insgesamt ihre einzigartige Foulspiel-Fähigkeit. Diese Fähigkeit ermöglicht es der Einheit, Punkte mit einer anderen Einheit innerhalb von fünf Feldern zu tauschen, was die Tür für eine Vielzahl von taktischen Manövern öffnet, die sonst nicht verfügbar sind.
Wann Fire Emblem: Drei Häuser Es waren die ersten Veröffentlichungen, eine häufige Kritik am Spiel war das Fehlen einer richtigen berittenen Zauberklasse. Glücklicherweise wurde die Valkyrie-Klasse in der hinzugefügt Ascheschatten DLC. Mit der gleichen herausragenden Mobilität wie Paladine kann diese Klasse sicher aus der Ferne mit Magie angreifen. Darüber hinaus bieten sich Walküren ein wenig zusätzlichen Nutzen, indem sie alle ihre Zauber so erweitern, dass sie eine größere Reichweite von einem Slot haben, was eine zugänglichere Langzeitheilung und Zauber-Sniping ermöglicht.
Egal in welchem Spiel sie erscheinen, Dark Fliers sind eine der stärksten Klassen im Spiel. Feuerzeichen Reihe. Lenkräder montiert mit bester Beweglichkeit in Drei Häuser , Dark Fliers kombinieren flexible Bewegung mit flexiblem Angriff, was es den besten Zauberern im Spiel ermöglicht, großen magischen Schaden auszuteilen und sich dann mit Canto neu zu positionieren.
Obwohl sie auf den ersten Blick nicht allzu beeindruckend erscheinen mögen, ist Brigant eine großartige frühe Spielklasse, die später den Weg für mächtige Einheiten ebnen kann. Mit einem überdurchschnittlichen Stärkewachstum wird es ihm oft möglich sein, einen Charakter in einen Wegelagerer zu verwandeln, während er aufsteigt, während er gleichzeitig daran arbeitet, seine Fähigkeit zu verbessern, Waffen zu führen, die mit anderen mächtigen Klassen in dieser Klasse verbunden sind, wie zum Beispiel Krieg Meister und Wyvern. Herr. Die Beherrschung dieser Klasse verleiht einem Charakter die Todesstoß-Fähigkeit, die die Offensive eines Charakters erheblich steigern kann. So kann eine Einheit im Verrücktheitsmodus leichter gegen sperrigere Feinde antreten .
Es ist kein Geheimnis, dass Wyvern-Reiter eine hervorragende Klasse in der sind Feuerzeichen Reihe . Mit phänomenaler Mobilität und Zugang zur Chant-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, den Rest ihrer Bewegung nach einem Angriff oder der Verwendung eines Gegenstands zu nutzen, zeichnet sich diese Klasse beim Manövrieren auf dem Schlachtfeld aus und fliegt über jedes Terrain.
Während diese Klasse anfällig für Bögen ist, Drei Häuser ' Die Takedown-Mechanik ermöglicht es der Klasse, ihre eklatanteste Schwäche zu beseitigen. Während es im Verlauf des Charakters immer noch Raum für Verbesserungen gibt, ist diese Klasse ziemlich optimal für die Mitte des Spiels im Maddening-Modus.
Wenn es um rohen Schaden geht, können sich nur wenige physische Klassen mit War Master messen. Als exklusive Meisterklasse für männliche Einheiten haben Kriegsmeister den unglaublichen Vorteil, dass sie ihre kritische Trefferchance konstant um +20 erhöhen, was gut zu ihren bereits hervorragenden Stärkeaufbauten passt. Während dieser Klasse insbesondere ein Reittier fehlt, was ihre Mobilität verringert, erhalten Einheiten, die diese Klasse beherrschen, die Sternfähigkeit „Schnelle Reaktion“!
Feinde im Wahnsinnsmodus können absurde Mengen an Schaden austeilen, die die HP von Einheiten schnell verringern können. Eine der sichersten Möglichkeiten, den Tod einer Einheit zu verhindern, besteht darin, einfach Fernkampfangriffe einzusetzen. Im Fernkampf sind die Klassen Scharfschütze und Erzritter unschlagbar. Sniper ist eine Klasse, die nicht nur die Reichweite der Bogenangriffe einer Einheit erhöht, sondern ihnen, wenn sie gemeistert wird, erlaubt, die Kampfkunst Hunter's Volley einzusetzen. Sobald diese Fähigkeit erlernt ist, ist es ein Kinderspiel, eine Einheit zu einem Bogenritter zu entwickeln, da die Klasse mit Bögen eine noch größere Reichweite, verbesserte Mobilität und den immer nützlichen Gesang hat.
Es gibt zwar viele nützliche Zauberklassen, auf die Spieler Zugriff haben Drei Häuser , Gremory tut, was fast alle diese Klassen tun, aber besser.
Während sich andere Magieklassen auf Offensiv- oder Unterstützungsmagie konzentrieren, beherrscht der Gremory beides und verdoppelt die Zeit, die jeder Zauber, von dem die Einheit weiß, verwendet werden kann. Dadurch können Gremories Einheiten flexibel mit Zaubersprüchen wie Physisch heilen und gleichzeitig Bonusschaden aus der Ferne verursachen.
Das kann man mit Sicherheit sagen Tänzer gehören zu den wertvollsten Einheiten für Spieler jederzeit verfügbar Feuerzeichen abspielen, und das ist im Maddening Mode immer noch der Fall . Anstatt sich auf offensive Fähigkeiten zu konzentrieren, können Tänzer für eine andere Einheit tanzen, sodass sie sich ein zweites Mal in einer Runde bewegen und angreifen kann. Im Grunde erlaubt dies den Tänzern, den besten Einheiten eines Spielers zu erlauben, doppelten Schaden zu verursachen und doppelten Boden zu bedecken.
Die einzigartige Todesritter-Klasse, die nur in einer Einheit auf der Route der Purpurnen Blume erhältlich ist, sollte nicht unterschätzt werden. Während Paladine für sich genommen eine großartige Klasse sind, fehlt ihnen eine richtige Meisterklasse, um voranzukommen. Die Klasse der Todesritter erfüllt jedoch im Wesentlichen diese Rolle. Sobald die Klasse gemeistert ist, bietet sie nicht nur Gesang und Lancefaire, sondern auch die unglaublich nützliche Konter-Fähigkeit. Da einem Spieler nur ein einzelner Todesritter zur Verfügung steht, sollte man möglichst viel aus dieser exzellenten Klasse herausholen.
Great Lord ist eine exklusive Klasse für Dimitri innerhalb der Azure Moon Route , und macht ein bereits beeindruckendes Gerät noch nützlicher. Mit einer überdurchschnittlichen Bewegung, Lanze und Charme, sobald diese Klasse gemeistert ist, bietet sie Dimitri Paraselenes einzigartige Kampfkunst, die zusätzliche Mobilitätsoptionen bietet. Zwischen solider Mobilität, offensiver Unterstützung bei Lanzefair und Hit-and-Avoid-Vorteil durch Charme ist es nicht schwer zu verstehen, warum viele Spieler Dimitri als Highlord behalten, sobald die Klasse freigeschaltet ist.
Was allgemein verfügbare Klassen betrifft, Es ist schwer, Wyvern Lord zu schlagen . Oft als die beste Klasse überhaupt gelobt Drei Häuser , diese Klasse ist eine strikte Aktualisierung der bereits nützlichen Klasse und verbessert sich in fast jeder Kategorie. Mit beeindruckender Offensive, Verteidigung und Mobilität sind Wyvern Lords das komplette Paket, und da sie nicht geschlechtsgebunden sind, sind sie für alle Charaktere im Spiel zugänglich. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Spieler eine Einheit im Verrücktheitsmodus verwendet, nur weil er aufgrund seiner anfänglichen Fähigkeiten schnell auf diese Klasse zugreifen kann.
Wie Dimitris exklusive High Lord-Klasse ist Redbeard eine Klasse, die nur von verwendet werden kann Claude in der Route Verdant Wind . Als Klasse verbindet Rotbart zahlreiche Elemente aus anderen mächtigen und nützlichen Klassen in dieser Liste. Mit der Beweglichkeit eines Wyvern Lords, aber mit einer Reichweite, die in eine bogenbasierte Klasse wie den Scharfschützen fällt, ist Claude in der Lage, aus der Ferne absurde Mengen an Schaden zu verursachen. In Kombination mit Claudes charakteristischer Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sich durch feindliche Einheiten zu bewegen, kann diese Einheit jederzeit dort sein, wo sie gebraucht wird, um mit den Schrecken des Maddening Mode fertig zu werden.
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