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Sport / 2023
Hinter jedem guten Spiel steht ein guter Controller. Die Bewegung, das Gefühl und die dahinter stehenden Erinnerungen machen Controller zu einem zentralen, aber oft übersehenen Teil jedes Spielerlebnisses.
Ein Controller kann Spieler in eine brandneue Welt entführen und ihnen die Freiheit geben, ihre Lieblingsspiele zu erkunden. Jeder Controller bringt etwas anderes mit, sei es ein einzigartiges Design oder verschiedene Funktionen. Jeder hat seinen bevorzugten Controller und bei so vielen zur Auswahl gibt es an jedem von ihnen viel zu mögen. Diese offiziellen Controller haben jeweils etwas, das sie auszeichnet, aber welche von ihnen gelten als die besten der Gruppe?
Der Virtual Boy-Controller markiert eine dunkle Zeit Nintendo Controller-Design. Die steile Neigung nach innen, die batterieabhängige Leistung und die umständliche Form der Richtungspads führten zu einer schlechten Benutzererfahrung. Ganz zu schweigen davon, dass die Steuerung eines Charakters in einem 3D-Raum mit zwei D-Pads einfach schmerzhaft war.
Das SEGA Toylet ist… Genau so, wie es sich anhört. Es ist ein interaktives Urinal, das mit vier Spielen funktioniert, die durch die Stärke des Flusses und die Menge des Urins gesteuert werden. Es konnte um öffentliche Toiletten in Tokio gefunden werden. Es war einzigartig, aber letztendlich … Es ist eine Toilette.
Die erste kommerzielle Heimvideospielkonsole, die Magnavox Odyssey, brachte im September 1972 die Spielhalle auf das Sofa. Die Konsole wurde mit zwei blockigen Controllern mit einem runden Zifferblatt auf beiden Seiten geliefert, die die horizontale und vertikale Bewegung steuerten. Es war eine starke Grundlage für die Zukunft der Spielkonsolen. Diese entspricht jedoch verständlicherweise nicht den modernen Standards.
Der Xbox-Controller, umgangssprachlich als „The Duke“ bekannt, ist eine seltsame Sache. Es hat eine breite Einstellung, die für längere Zeit unbequem zu halten ist, eiförmige Tasten, die frustrierend zu bedienen sind, und ehrlich gesagt ist es einfach nicht schön anzusehen, wenn das riesige Xbox-Logo aus Kunststoff so viel Platz einnimmt.
Der Duke wurde überarbeitet, um mit dem kompatibel zu sein Xbox Einer viele Jahre später. Es hat sich nicht verbessert.
Als das HTC Vive zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wurde es mit verfolgten Bewegungscontrollern geliefert. Dies veranlasste viele frühere Anwender von Virtuelle Realität den Vive gegenüber Konkurrenten zu wählen.
Einige Fans empfanden das Design jedoch als ungewöhnlich unangenehm für längere Zeit. Die zweite Generation der HTC Vive-Controller – die Knuckles Vive – löste dieses häufige Problem. Das negative Feedback reicht jedoch aus, um diese VR-Controller weit unten auf dieser Liste zu platzieren.
Der Google Stadia-Controller bringt eine neue Konversation auf den Tisch – eine integrierte Wi-Fi-Verbindung zur Reduzierung der Latenz. Bei einem Gaming-Streaming-Dienst ist diese interne Wi-Fi-Verbindung der Schlüssel zur Beseitigung von Eingangsverzögerungen. Darüber hinaus bietet Google Assistant auch In-Game-Funktionen wie Walkthroughs. Aufgrund des hohen Anschaffungspreises und der relativ minderwertigen Verarbeitung bevorzugten Gamer jedoch den Xbox One- oder DualShock 4-Controller.
Gamer haben wahrscheinlich Ataris legendäres „Fuji“-Joystick-Logo gesehen, wissen aber vielleicht nicht, dass dieser Controller die Inspiration ist. Der Atari CX40-Joystick war der erste plattformübergreifende Gamecontroller, der von Spielern weit verbreitet war.
Fans nannten den CX40 „die Spitze der Home-Entertainment-Controller seiner Zeit“. Auf der anderen Seite, obwohl es 1977 beliebt war, führten die mechanischen Konstruktionsfehler zu einem Zusammenbruch.
Dieser ikonische rechteckige Controller hatte ein einfaches, aber effektives Vier-Tasten-Layout: eine runde Taste „A“ und „B“, eine „START“-Taste und eine „SELECT“-Taste sowie ein kreuzförmiges Joypad. Die flachen, spitzen Kanten des NES-Controllers waren ziemlich schwer bequem zu halten, aber für Kinder leicht zu verstehen.
Der SEGA Dreamcast-Controller wurde mit dem SEGA Dreamcast gebündelt. Dieser Konsole wird die Erfindung analoger Trigger zugeschrieben. Leider führte das ungewöhnliche Design zu einem schlechten kritischen Empfang. Edge nannte es sogar „eine hässliche Weiterentwicklung von Saturns 3D-Controller“.
Ja, das ist richtig. Der Power Glove war kein schrecklicher, Thanos-artiger Albtraum. Es war echt. Es hat einfach nicht funktioniert. Obwohl es sich um ein offiziell lizenziertes Produkt handelte, war Nintendo nicht am Design beteiligt. Gestenbasierte Steuerung wäre schließlich das Rückgrat eines der besten Controller von Nintendo (Spoiler). Der Power Glove war 1989 seiner Zeit voraus, schaffte es aber nicht, die Messlatte zu räumen.
Die Sega Genesis, auch bekannt als Mega Drive, war eine besondere Konsole. Das abgerundete Design des Controllers war nichts Besonderes und geriet daher so schnell in Vergessenheit, wie es auftauchte. Es ist recht angenehm zu halten, aber die horizontale Anordnung der Tasten ist nicht intuitiv.
Das Playstation 2 DualShock 2 war dem Original ziemlich ähnlich. Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Darüber hinaus enthielt es im Gegensatz zu den digitalen Tasten seines Vorgängers, dem DualShock 1, eine analoge Druckempfindlichkeit auf den Gesichts-, Schulter- und Steuerkreuztasten. Darüber hinaus wurden zwei weitere Vibrationsstufen eingeführt, die den Weg zu einer der größten ebneten Controller aller Zeiten…
Das Wii U GamePad war ein notwendiges Übel für Nintendos Entwicklung des erfolgreicheren Nintendo Switch. Dieser Controller hat die Funken von etwas Interessantem, hat aber Schwierigkeiten, sie in ein zusammenhängendes Design zu bringen. Es ist eine Mischung aus einem Tablet, einem herkömmlichen Controller und einem Bildschirm, was zu einer geschäftigen und verwirrenden Benutzererfahrung führt.
Der ursprüngliche Classic Controller wurde 2006 veröffentlicht und erinnert an den SNES Entwurf. Die Veröffentlichung eines traditionellen Controllers für eine Konsole, die auf Motion-Controllern basiert, kam beim Publikum nicht an, und der Classic Controller wurde nicht weit verbreitet.
Der Classic Controller Pro wurde 2009 veröffentlicht und sah eher so aus, wie man es vom GameCube erwarten würde. Einige Fans finden es jedoch unangenehm zu halten und es fehlt das taktile Feedback, das sie von einem Controller aus dieser Zeit erwarten würden.
Der Wii U Pro-Controller ist dem Xbox 360-Controller von Microsoft im Design sehr ähnlich. Im Gegensatz zu den anderen Controllern der achten Generation wie dem DualShock 4 und der Xbox One verfügt er über digitale Auslöser. Das bedeutet, dass die Reisezeit zwischen Eingabe und Ergebnis theoretisch kürzer sein sollte, aber das war oft nicht der Fall.
Das NES Advantage wurde 1987 veröffentlicht, da es als großartige Möglichkeit vermarktet wurde, das „Arcade-Erlebnis“ zu Hause zu bekommen. Die Größe dieses Controllers und das ergonomische Design ließen schmerzhafte Handkrämpfe im Staub zurück. Die linke Hand eines Spielers könnte den Joystick steuern und die rechte Hand könnte die Knöpfe bedienen. Es hatte sogar einen Cameo-Auftritt in Ghostbusters II.
Der Steam Controller wollte die Antwort von PC-Spielern auf die uralte Frage sein – „Welchen Controller soll ich zum Spielen verwenden?“. Wenn ein Spiel nicht mit Blick auf einen Controller entwickelt wurde, war der Steam Controller eine großartige Idee. Es hat keine analogen Sticks, sondern ersetzt es durch zwei Touchpads, die eine Maus nachahmen sollen. Eine solide Idee, wenn man bedenkt, dass sie neben dem Steam Link verkauft wurde, aber nicht gerade benutzerfreundlich war.
Dieser ikonische Controller hat die Messlatte für die zukünftigen Bemühungen von Microsoft gesetzt. Es gibt sowohl eine kabelgebundene als auch eine kabellose Version, die beide mit Microsoft PC-Betriebssystemen kompatibel sind. Er reduziert die Unhandlichkeit des ursprünglichen Xbox-Controllers und ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2005 ein fester Fan-Favorit. Der einzige Grund, warum dieser Controller Punkte verliert, ist, dass die drahtlose Version auf Batterien angewiesen ist, während Konkurrenten wie Sony auf wiederaufladbare Energie umgestiegen sind.
Der PS1 Dualshock, der 1997 auf den Markt kam, war bis zum Dualsense im Jahr 2020 eine solide Basis für alle PlayStation-Controller. Sein bequemer Griff, die ikonischen Tasten und das interne Vibrations-Feedback machen ihn zu einem Klassiker. Darüber hinaus ist es das meistverkaufte Gamepad aller Zeiten, ausgenommen gebündelte Controller.
Der Dual Analog Controller von Sony wurde vor dem Dualshock veröffentlicht und war praktisch identisch, abgesehen von der Einbeziehung einer Rumble-Funktion.
Der PlayStation Move ist für die damalige Zeit ein überraschend genauer und reaktionsschneller Virtual-Reality-Controller. Während das Design ein wenig ... seltsam aussehen mag, hat die PlayStation Move einen soliden Controller. Darüber hinaus hat Sony es upcycelt, um es in der heutigen Zeit relevant zu halten. Spieler können es mit PlayStation VR verwenden: der PS3 – PS5-kompatiblen VR-Gaming-Plattform.
Die Nintendo Joy-Cons sind im einzigartigen Konsolendesign der Nintendo Switch von größter Bedeutung. Mit abnehmbaren Controllern und einem HDMI-Anschluss ist es gleichzeitig Handheld und TV-Konsole. Aber die Kontroverse um ‘ Joy-Con-Drift “ hat zu einem niedrigeren Rang geführt.
„Joy-Con Drift“ ist die umgangssprachliche Bezeichnung für die Kontroverse um die Qualität der Controller. Nach längerem Gebrauch erkennen die Joysticks oft falsche oder nicht vorhandene Eingaben, die das Gameplay erheblich beeinträchtigen.
Valve Index Controller sind komfortabel und haben eine High-Fidelity-Handpräsenz in VR, was bedeutet, dass sich Eingaben sehr natürlich anfühlen. Die Controller haben auch eine anständige Akkulaufzeit (3+ Stunden), aber das Design ist einfach nicht so stilvoll und minimalistisch wie bei der Konkurrenz.
Der Sixaxis wurde 2006 zusammen mit der PlayStation 3 veröffentlicht. Später kam eine aktualisierte Version namens DualShock 3 heraus, die haptische Technologie enthielt. Sixaxis rangiert so hoch, weil die Technologie verwendet wird, um die Bewegungserkennungsfunktionen der PlayStation Vita zu unterstützen. Zweitens kann es mit Sonys PSP Go über Bluetooth verwendet werden.
Der DualShock 3 Wireless Controller ersetzt den Sixaxis für die PlayStation 3. Er rangiert nahe daran, weil die beiden Controller im Grunde identisch sind, aber der DualShock 3 fügt das haptische Feedback hinzu, das Spieler im DualShock und DualShock 2 lieben.
Das Layout des Nintendo Switch Pro Controllers ist dem der Classic Pro der Wii sehr ähnlich. Der Grund für die höhere Punktzahl liegt in seinem umwerfenden Analogstick-Layout, das eher dem GameCube ähnelt.
Außerdem, wer könnte diese stilvolle durchsichtige Hülle nicht lieben, die dem Retro-Design der Nintendo-Konsolen aus den frühen 2000er Jahren ähnelt?
Der DualShock 4 war eine Weiterentwicklung des DualShock 3, der die geliebten alten Funktionen perfekt mit neuer Technologie in Einklang brachte. Darüber hinaus verfügt es über ein neues integriertes Zweipunkt-Touchpad auf der Vorderseite des Controllers, was bedeutet, dass es verschiedenen Tasten zugeordnet werden kann.
Das SNES Das Gamepad wurde in einer Gaming-Generation eingeführt, in der 3D-Umgebungen noch ein großer Traum waren. Die einfachen vierseitigen Tasten, ein Steuerkreuz und das abgerundete Design führten zu einem reibungslosen, zufriedenstellenden Erlebnis, das jeden Aspekt seines Vorgängers – des NES – verbesserte.
Die DK Bongos waren ein unglaublicher und kreativer Ansatz für das Controller-Design. Donkey Konga, Donkey Konga 2 und 3 und der Donkey Kong Jungle Beat wurden mit Blick auf dieses Kit entwickelt. Einige Spieler denken vielleicht, dass dies eine Einschränkung sein könnte, aber oh nein. Jemand hat Dark Souls tatsächlich mit den Bongo-Trommeln abgeschlossen.
Fans von Duck Hunt und Wild Gunman werden den NES Zapper gut kennen. Dieses Lightgun-Zubehör wurde 1984 veröffentlicht und ermöglicht es Spielern, den internen optischen Sensor zu verwenden, um auf Ziele zu schießen. Enten, Tontauben, Cowboys und Kriminelle fielen dem Ziel dieses Kontrolleurs zum Opfer.
Das Guitar Hero-Zubehör schafft ein neues Erlebnis für das, was ein Controller sein kann. Während manche sagen, es sei eine Spielerei und unhandlich in der Handhabung, lieben andere den Ehrgeiz, der darin steckt. Fans geben dem ein besonderes Lob Wii-Version , und behauptete, das Tap Strumming sei „ein Spielveränderer“.
Komfort und Einfachheit sind die Kernmechanismen eines jeden Virtual-Reality-Controllers. Spieler sind schließlich in einem Headset eingesperrt. Die Oculus Touch kombiniert diese beiden Aspekte zu einem rundum angenehmen VR-Erlebnis.
Der GameCube wird fast 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2001 immer noch häufig verwendet. Das zufriedenstellende taktile Feedback, die fantastischen Trigger und schließlich das komfortable gestaffelte Analogstick-Layout machen dies zu einer der besten Optionen auf dem Markt. Ganz zu schweigen von seinem stilvollen violetten Farbton.
Nintendo hat es 2018 offiziell erneut veröffentlicht, um die Veröffentlichung von Super Smash Bros. Ultimate zu feiern. Daran erkennen Sie, dass es sich um etwas Besonderes handelt.
Das Wii Controller war ein Game-Changer. Das Beste daran war, wie zugänglich und leicht verständlich es war. Es sprach ein breites Publikum an – fast jeder konnte es sofort in die Hand nehmen und Videospiele genießen. In Kombination mit dem Nunchuk – einem Zubehörteil mit integriertem Bewegungssensor, Analogstick und zwei Auslösetasten – transportierte es die Spieler in das Spiel, wie es seitdem kein Motion Controller geschafft hat.
Der brandneue Xbox-Controller ist ein hochwertiges Teil des Kits, das den Status quo nicht bricht, sondern verfeinert, was Xbox-Fans im Laufe der Jahre erwartet haben. Es gibt ein besseres taktiles Feedback für Spieler mit kleineren Händen und die Trigger haben schöne taktile Punkte, um den Griff zu erleichtern.
Die vielleicht größte Änderung ist, dass das D-Pad eine Schalenform hat, die für reaktionsschnelles Spielen ausgelegt ist. Großartig für reaktionsschnelle Steuerungen, schlecht für Plattformspieler und Kampfspielexperten.
In Anbetracht der Tatsache, dass dieser Controller mit der Xbox One und der Xbox Series X/S kompatibel ist, denken einige Leute, dass er ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bietet als die aktualisierte Version. Es hat auch volle Kompatibilität mit Bluetooth und PCs. Die einfache Einrichtung und das einfache, solide Design machen ihn zum bevorzugten Controller für viele PC-Gamer.
Der DualSense ist ein großartiges Stück Technologie. Der Standard-PS5-Controller hat ein erstaunliches haptisches Feedback, das das Feedback im Spiel verbessert. Die analogen Auslöser verfügen über graduelle Force-Feedback-Mechanismen und fühlen sich wirklich so an, als ob die Spieler in den Schuhen des Charakters stecken. Sony gibt das Beispiel, wie man die Spannung einer Bogensehne spürt, wenn Spieler den Abzug betätigen. So klischeehaft es klingt, es ist wahr.
Dieses „M“-förmige Teil des Kits ist eines der umstrittensten Dinge in der Spielegeschichte. Es hat umständliche Steuerknüppel, übermäßige Tasten und ein klobiges Steuerkreuz. Spieler haben faire Kritik dagegen geübt, weil es nahezu unmöglich ist, auf alle Tasten zuzugreifen, wenn sie ihre Hände in einer einzigen Position halten. Darüber hinaus sollten die oberen „C-Tasten“ die Kamera in 3D-Umgebungen steuern. Allerdings waren diese Tasten oft mit anderen Funktionen belegt.
Die Vielseitigkeit des Designs ist jedoch auch seine größte Stärke. Es definierte die Branche, im Guten wie im Schlechten. Es stimmt, der N64-Controller wird allgemein als Flop angesehen. Dieses chaotische Design fasst jedoch das Beste am Gaming zusammen: die Furchtlosigkeit, Grenzen zu überschreiten.
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