Wie KI die Sprachausgabe von The Elder Scrolls 6 verändern könnte

Seit damals Vergessen wurde die erste vollständige Stimme alte Schriftrollen Spiel sind die riesigen offenen Welten der Serie für ihre überraschend geringe Anzahl an Stimmen bekannt. Die Tatsache, dass fast alle männlichen Imperials in Vergessen Das Teilen einer sehr deutlichen Stimme, einschließlich der großen Anzahl von Wachen im Spiel, wurde schnell zu einem Mem, das bis heute Bestand hat. Die Zahl der Synchronsprecher stieg um Skyrim , aber es dauert nicht lange, bis die Spieler erkennen, wie viele sich wiederholende Stimmen es im Spiel gibt. Viele Fans vermuten das verständlicherweise The Elder Scrolls 6 der Trend wird sich fortsetzen.

Es wäre für Bethesda fast unmöglich, allen NPCs in seinen Open-World-Spielen auf traditionelle Weise einzigartige Stimmen zu geben – die Einstellung so vieler Synchronsprecher wäre ein logistischer Albtraum. Die Verwendung wiederholter Stimmen hilft Bethesda auch dabei, allgemeine Dialoge zu nutzen, die Charaktere teilen können, wenn sie nicht über Dinge sprechen, die für ihren Charakter spezifisch sind. Ein Branchentrend könnte jedoch den Weg völlig ändern The Elder Scrolls 6 verwaltet seine Sprachausgabe. So könnte die KI die Stimmen von Tamriel verwandeln The Elder Scrolls 6 .

VERBUNDEN: Phil Spencer bestätigt, dass The Elder Scrolls 6 erst nach Fable erscheinen wird



Spieleentwickler verwenden seit Jahren künstliche Intelligenz, um Charakterstimmen zu erzeugen, und sie hat sich als besonders nützlich erwiesen, wenn RPGs mit großen Welten und Hunderten von Charakteren entwickelt wurden. Audio Director des Obsidian Entertainment Studios, Justin Bell, sprach im März in einem Video für den YouTube-Kanal des KI-Sprachentwicklers Sonantic, um zu diskutieren, wie das Studio KI-Stimmen bei der Entwicklung des RPGs von Science-Fiction verwendet hatte. die äußeren Welten .

Demonstrieren der Software Obsidian verwendet, zeigte Bell, wie die KI die Stimme eines Darstellers mit äußerster Präzision nachbilden konnte. Es zeigte sich auch, dass die Entwickler in der Lage waren, die Tonhöhe der Stimme der KI sowie das Ausmaß des Effekts dieser Tonhöhe anzupassen. Zu den tonalen Optionen gehörten neutral, ausdrucksstark, wütend, ängstlich, glücklich, traurig und schreiend, jeweils mit ihren eigenen Optionen für niedrige, mittlere und hohe Intensität.

Obsidian verwendete diese Technologie zunächst während des Entwicklungsprozesses, um sicherzustellen, dass eine Zeile in eine Szene passt, und brachte die Zeilen dann zum endgültigen Schnitt zu den Synchronsprechern. Das KI-Stimmen Sie sind jedoch so glaubwürdig, dass es leicht zu erkennen ist, wie Entwickler damit beginnen könnten, KI-Stimmen für ihre Charaktere zu verwenden, ohne dass die Schauspieler Zeilen aufzeichnen, sobald die KI genügend Samples hat, um eine Kopie ihrer Stimme zu erstellen.

Bell beschreibt, wie dieser Prozess Entwickler beim Erstellen ihrer Geschichte „befähigt“, aber für viele Synchronsprecher sind die Auswirkungen sehr unterschiedlich. Dies kam im April zum Vorschein, als ein Mod für The Witcher 3: Die Wildnis Hunt mit dem Titel „A Night to Remember“ hat die Stimme von Geralt von Rivia mithilfe der künstlichen Intelligenzsoftware CyberVoice ohne die Beteiligung von erstellt Geralts Synchronsprecher Doug Cockle . Synchronsprecher von Jay Britton Göttlichkeit: Erbsünde 2 Y Totaler Krieg: Warhammer 2 äußerte sich auf Twitter besorgt: „Ja, KI könnte Dinge ersetzen, aber sollte sie das auch? Wir können buchstäblich entscheiden. Schauspieler durch KI zu ersetzen, ist nicht nur ein legales Minenfeld, sondern eine absolut herzlose Entscheidung.'

Leider für viele Synchronsprecher für Videospiele Es scheint jedoch wahrscheinlich, dass die KI-Technologie hier bleiben wird. Es scheint auch unwahrscheinlich, dass viele Entwickler in der Lage sein werden, den finanziellen Anreizen zu widerstehen, die die für Synchronsprecher benötigte Studiozeit reduzieren und ihren Autoren viel mehr Flexibilität geben, während der Entwicklung eines Spiels Dialoge im Handumdrehen hinzuzufügen und zu bearbeiten.

VERBUNDEN: The Elder Scrolls 6: 8 Lore-Ereignisse, die perfekte Szenarien abgeben würden

Diese Technologie könnte einen großen Einfluss auf a haben Serien wie alte Dokumente , das dafür bekannt ist, seine Welten mit nur einer Handvoll Schauspielern zu bevölkern. KI-Technologie könnte dies ermöglichen The Elder Scrolls 6 um eine viel größere Vielfalt an Dialogen im Spiel zu haben, und die KI-Optimierungen könnten es ermöglichen, eine größere Bandbreite an Stimmen im Spiel zu hören, wodurch sich jeder Charakter wirklich einzigartig anfühlt.

würde auch erlauben alte Dokumente Schriftsteller, so viele Zeilen zu generieren, wie sie schreiben können. Als Bethesda zum ersten Mal einstieg alte Schriftrollen ich spiele mit Vergessen , verringerte sich die Anzahl einzigartiger Dialogoptionen und NPC-Antworten im Vergleich zum allgemein textbasierten Dialog in Morrowind . Voice AI könnte diesen Trend umkehren, da die Spieler Zugang zu einer viel größeren Anzahl von Fragen erhalten, die sie stellen können, und Kommentare, die sie im Spiel abgeben können, wobei die KI die Kosten für die Aufzeichnung von Antworten für all die einzigartigen NPC-Dialoge senkt, die diese erfordern.

The Elder Scrolls 6 erscheint erst später Sternenfeld Veröffentlichung 2022 und Tod Howard hat gesagt, dass sich das Spiel noch in der 'Designphase' befindet, was wahrscheinlich darauf hindeutet, dass die Fans noch mindestens ein paar Jahre warten müssen. Da sich die KI-Technologie ständig verbessert, werden nur KI-Stimmen verwendet The Elder Scrolls 6 eher wie.

Diese Technologie kann auch für Modder wie Ersteller von sehr nützlich sein Eine Nacht zum Erinnern habe gezeigt. Die Möglichkeit, In-Game-Audio zu erstellen, das die anderen Stimmen in perfekt nachahmt The Elder Scrolls 6 könnte ein grundlegender Bestandteil des Spiels werden Erstellungs-Kit , sodass Modder neue Geschichten erstellen können, ohne auch nur eine Dialogzeile aufzunehmen. Anfang dieses Jahres wurde ein Sprach-KI-Mod namens xVASynth veröffentlicht, mit Versionen für Skyrim , Vergessen , Y Morrowind . Jede Version ermöglichte es den Spielern, sich den Stimmen der Darsteller im Spiel anzunähern. Die Ergebnisse waren merklich roboterhafter als das von Obsidian verwendete System, aber es scheint sehr wahrscheinlich, dass Bethesda wie Obsidian Stimmen erzeugen konnte, die praktisch nicht von der Realität zu unterscheiden sind.

Eine Umstellung auf KI-Sprachausgabe hat sich bereits als umstritten erwiesen, aber mit finanziellen und narrativen Anreizen dahinter wird die Verwendung von KI-Stimmen wahrscheinlich nur noch häufiger werden, insbesondere in Open-World-Spielen. Wie stark wird sich das auswirken? The Elder Scrolls 6 noch nicht gesehen, aber es ist klar Bethesda Sie haben eine großartige Gelegenheit sowie einige ernsthafte ethische Fragen, die Sie berücksichtigen müssen.

The Elder Scrolls 6 befindet sich in der Entwicklung.

PLUS: The Elder Scrolls 6 muss auf die Morrowind-Mythologie zurückblicken

Dieser Artikel ist übersetzt und unbearbeitet von Schriftart