Marvel-Fans zeigen ein beeindruckendes Captain America- und Thor-Kostüm
Nachrichten / 2023
Indie-Spieleentwickler fügen den Ideen, die von Fan-Lieblings-AAA-Titeln entwickelt wurden, oft ihren eigenen Spin hinzu. Zum Beispiel der jüngste Erfolg von Christopher Gottron auf Kickstarter Wolkengebilde Mischungen The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit der Kampf mit den Dekorationen der Landwirtschaftssimulation von Mond ernten Y Stardew-Tal . Kelechi Apakamas Hauptverbesserungsfokus im Open-World-Rollenspiel Stormrite es ist ein Kampf, der auf Magie basiert.
Stormrite Verwenden Sie Ihre Vergleiche mit The Elder Scrolls 5: Skyrim im Manga, wobei Apakama sagte, dass der Grund, warum er sich entschieden hat, ein Open-World-Rollenspiel zu machen, der folgende ist Skyrim Es ist sein „Lieblingsspiel“. Der Entwickler hat zuvor einige grundlegende Handyspiele veröffentlicht, aber Stormrite ist sicherlich ein ehrgeiziger erster Ausflug in die große Welt der Konsolen- und PC-Spiele. Game Rant hat vorhin mit Apakama gesprochen Stormrite Beim Kickstarter-Start am 3. August geht es unter anderem darum, wie sein kleines Team hofft, die Magie in einer dunklen mittelalterlichen Fantasy-Welt zu erneuern und dynamischere Entscheidungen für Spieler zu schaffen.
Nachdem Apakama beschlossen hatte, dort zu arbeiten Stormrite im Januar 2020 war er nur für die ersten sechs Monate. Seitdem hat er drei Künstler engagiert und sich Hilfe von einem Komponisten und einem Freund geholt, der „ziemlich talentiert ist und gerne Romane schreibt“, um den Soundtrack und die Erzählung des Spiels zum Laufen zu bringen. Ein Großteil der Programmierung blieb unter seiner Kontrolle, was zu vielen langen Nächten führte. Arbeiten inmitten von Covid-19-Lockdowns für die letzten anderthalb Jahre. Das Hauptziel von Stormrite Kickstarter beinhaltet die Einstellung von mehr Teammitgliedern auf vertraglicher oder dauerhafter Basis, sodass Sie Ressourcen zuweisen können, um „das Spiel hoffentlich viel schneller voranzubringen“.
Nachdem ich das gesagt habe, Stormrite die Entwicklung wird weitergehen auch wenn der Kickstarter sein Ziel nicht erreicht , da das Team bereits einen Groove entwickelt hat, wird es ihn füllen, bis Apakama möglicherweise weitere Rollen für die zusätzlichen Rollen einstellen kann. Ein Großteil dieser Entwicklung konzentriert sich immer noch darauf, das acht mal acht Kilometer große Reich von Redreach mit verschiedenen Gebieten, Kulturen und Zivilisationen zu bevölkern. Derzeit gibt es Pläne für fünf Teile von Redreach, die jeweils unterschiedliche Kulturen beherbergen, und diese werden langsam angegangen.
„Wir machen viele Dinge mit demselben Thema, damit wir es fertigstellen, in eine andere Gegend ziehen und die Welt auseinandernehmen können. Ich denke, das ist der effizienteste Weg, es zu tun.'
Die zentralste Region der Karte wird von der römisch inspirierten Zivilisation von Agrippa besetzt, und ein Großteil ihres Designs basiert darauf Cryteks Ryse: Sohn Roms – das erste Spiel, das Apakama für seine Xbox One bekam.“Ich denke, es fängt eine römische Zivilisation ziemlich gut ein, nicht dass ich ein großer Historiker wäre“, sagte er. Es ist die einzige detaillierte Zivilisation in Stormrite Webseite; gefüllt mit Bürgern, die durch den übermäßigen Gebrauch eines süchtig machenden Elixiers, das ihrem Volk einst in einem dreijährigen Krieg die Oberhand verschaffte, in „schlafende“ Hüllen verwandelt wurden. Fast jeder andere Standort bleibt in der Nähe der Brust, aber Apakama sagte, dass sie derzeit an einer von Wikingern / Mittelalter inspirierten Region im Westen arbeiten.
Apakama fühlt Narration ist der Hauptverkäufer der meisten Open-World-RPGs. und möchte, dass mehr Autoren an Bord kommen, um das Spiel weiterzuentwickeln. Ein Bereich, an dem er interessiert ist, sind offene Quests. Er sagte, das Team strebe an, dass jede Mission mehrere Enden hat, „weil sich eine lineare Missionslinie anfühlt, als würde sie deine Hand halten und dich mitziehen.“ Dazu gehören mehrere Endspielszenarien, die ich nicht verderben wollte, aber letztendlich hoffe, dass das Spiel eine ähnliche Wiederspielbarkeit hat Skyrim .
Ein weiteres Element, das dazu beiträgt Stormrite 's Wiederspielbarkeit Es wird Ihr verzweigter Fähigkeitsbaum sein. Spieler können Fähigkeiten erlangen, die unter anderem auf Kampf, Heimlichkeit und Diplomatie basieren, und verschiedene Möglichkeiten hinzufügen, mit NPCs und ganzen Zivilisationen zu interagieren, während die Spieler entscheiden, wem sie helfen und wen sie angreifen. Apakama sagte, dass Spieler, wenn sie einen Skill-Tree-Zweig wählen, nicht in der Lage sein werden, zu etwas anderem überzugehen. Das bedeutet nicht, dass sie sofort auf einem bestimmten Weg feststecken, aber es ermutigt die Spieler, im Voraus darüber nachzudenken, wie sie spielen möchten, und ermutigt zu Wiederholungssitzungen.
Eine der wichtigsten Abweichungen des Spiels von solchen wie Skyrim So übt er Magie aus . Apakama sagte, dass die typische Manaleiste, die ohne Erklärung existiert und sich automatisch regeneriert, etwas ist, das er verbessern möchte. 'Im Stormrite , kein Mensch hat magische Kräfte“, sagte er. Stattdessen zieht jeder, einschließlich des jungen Protagonisten-Knappen, Mana aus „Fokuskristallen“ mit begrenzter Energie, die gefunden oder gekauft werden können. Die Kraft der Zaubersprüche hängt von den Kristallen ab, die ein Spieler verwendet, und „die meisten Zaubersprüche können gemischt werden“, solange sie zusammen Sinn ergeben. Dies wird im Kickstarter-Starttrailer des Spiels gezeigt, in dem der Spieler eine langsamere Leerkugel startet, die explodiert und die arkane Rakete viel schneller zündet, als sie beschossen wird. .
Die titelgebenden Stormrites sind auch Teil der magischen Identität des Spiels, da es sich um sechs Schriftrollen handelt, die mit Riten beschriftet sind, die in einer alten Sprache entwickelt wurden und unvorstellbare Macht verleihen, wenn sie gesprochen werden, eine Macht, die scheinbar mit der katastrophalen dämonischen Entität Requiem verbunden ist. Jenseits der Wiederholung von Spielen wie Skyrim Y Ryse: Sohn Roms , Stormrite Kampf und Riding basiert ebenfalls auf dem von CD Projekt Red Der Zauberer Reihe . Apakama sagte jedoch, dass das Spiel von seinen ursprünglichen Ideen und Verbesserungen dieser voreingestellten Mechaniken profitieren wird.
„Wann immer ich mir eine Mechanik in einem Spiel anschaue, möchte ich nie die Mechanik nehmen, egal wie gut sie ist. Das ist nicht kreativ, es wird dem Spieler keine andere Erfahrung geben. Wir versuchen immer noch, die Mechanik in gewisser Weise zu verbessern, wenn wir uns inspirieren lassen.'
Stormrite wird derzeit für PC- und Xbox-Konsolen mit Unreal Engine 4 entwickelt. Der Plan ist, ein Spiel mit Funktionen der nächsten Generation zu haben, das die schnelleren Ladezeiten nutzt Xbox Series X / S dank Solid State Drive (SSD) . Eine Xbox One-Version ist jedoch auch in Planung, da Apakama und sein Team diejenigen bedienen möchten, die sich ein Upgrade nicht leisten können. PlayStation-Veröffentlichungen sind auch nicht aus dem Fenster, da die PS5 auch Funktionen wie SSDs enthält, obwohl Xbox das Hauptziel von Apakama ist, weil „ich eine Xbox habe und sie aus persönlicher Sicht bevorzuge“.
Um die Entwicklung der nächsten Generation zu erleichtern, Stormrite ist im Übergang zu Unreal Engine 5 von Epischen Spielen in „den nächsten Monaten“. Apakama sagte, der Übergang werde einige Monate dauern, aber die Entwicklungszeit werde dank Fortschritten in der Motortechnologie insgesamt verkürzt. Er weist ausdrücklich darauf hin, dass man sich keine Gedanken über Polygone machen oder mehrere Detailebenen für Netze verwenden sollte, was auch bei Herausforderungen wie der Leistungsoptimierung helfen sollte.
Mit Bethesda-Spielen wie The Elder Scrolls 6 Y Sternenfeld Es wird derzeit auch für Next-Gen-Konsolen entwickelt, es sollte interessant sein zu sehen, wie ein kleineres Team wie dieses arbeitet Stormrite behandelt die Open-World-RPG-Formel mit neuem Schnickschnack. Sein bevorstehender Kickstarter mag sich darauf auswirken, wie schnell diese Ambitionen zum Leben erweckt werden können, aber letztendlich ist Apakama dank der Unterstützung der Fans, die er bisher erhalten hat, zuversichtlich. 'Ohne sie wären wir nicht hier.'
Stormrite befindet sich in der Entwicklung für PC und Xbox und kann auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Ihre Kickstarter-Kampagne startet am 3. August 2021.
Dieser Artikel ist übersetzt und unbearbeitet von Schriftart